Guía de la demo de Finfold: lanzamientos, nevera y frescura
Planifica tres lanzamientos diarios, espacio de nevera, frescura y cuotas de Finfold. Qué incluye la demo y qué sigue siendo una función prevista.
¿Qué incluye la demo de Finfold?
Finfold es el roguelike de pesca de KeyAC: colocas las capturas en una nevera y las puntúas para cumplir una cuota. La demo cubre dos semanas, catorce días, con jefes semanales. Se puede jugar en la página de navegador del creador, que también ofrece archivos para Windows y Android. Usa esos destinos originales, no instaladores reempaquetados.
La demo no es todo el juego previsto. El creador describe tres semanas, modo sin fin y zonas de pesca adicionales para la versión completa. No hay que prometer esas funciones futuras como contenido de la demo actual. Esta guía explica reglas publicadas, sin afirmar que hayamos completado una partida o probado una configuración ganadora.
Tres lanzamientos hacen importante la colocación
Recibes tres lanzamientos de pesca al día. Cada captura tiene forma, frescura y posibles efectos: conservarla exige pensar en algo más que su valor mostrado. Mira el espacio que ocupa y cómo afecta a los peces vecinos. Una captura valiosa que desordena una buena disposición puede dar un resultado distinto de otra pequeña que encaja mejor.
Según el creador, un pez colocado no se mueve, pero uno nuevo puede cubrirlo y desplazarlo fuera. Sustituir importa: no estás limitado a llenar casillas vacías indefinidamente. Antes de tapar un pez, comprueba si aún tiene frescura útil o aporta un efecto al conjunto. Reemplazar una pieza que conecta efectos puede cambiar más que ese único pez.
Si una captura no encaja, puedes descartarla. Cada lanzamiento no te obliga a deshacer la nevera. Compara la nueva colocación con lo que puntuará la disposición actual al final del día. Es un método de planificación, no una afirmación de que una especie o forma sea siempre óptima.
La frescura marca cuánto tiempo se puntúa
Al terminar el día se puntúa la nevera. La frescura determina cuánto tiempo produce cada pez: el ejemplo del creador con frescura dos significa dos días de puntuación; después se pudre en su sitio hasta que lo cubras. Un pez podrido sigue ocupando espacio. Si solo recuerdas su valor inicial, puedes sobrevalorar una nevera aparentemente llena.
Antes del último lanzamiento, identifica qué peces caducan pronto y cuáles aún pueden puntuar varias veces. Cubrir una pieza agotada puede ser mejor que quitar una fresca, especialmente si mejora efectos vecinos. Ten en cuenta las formas que podrás colocar mañana, no solo la captura más reciente.
Los patrones, multiplicadores y equipo también influyen. Lee los efectos actuales: dos bonificaciones parecidas no tienen por qué aplicarse igual. Si una disposición rinde poco, compara sus componentes uno a uno: valor, frescura, ubicación y equipo. Es más informativo que cambiar toda la nevera después de cada puntuación decepcionante.
Prepárate para la comprobación semanal
La demo ofrece las zonas Amazon, Bayou, Cold Waters, Coral Reef y Open Sea, con elección de zona cada semana. Los jefes y cuotas semanales ponen un plazo a la nevera. Comprueba el próximo requisito al empezar la semana y orienta los lanzamientos diarios a cumplirlo. Una disposición que superó una comprobación no garantiza superar la siguiente.
Según el creador, el guardado automático ocurre al empezar el día. Salir durante el día te devuelve a ese inicio con las mismas capturas, no con una nueva selección aleatoria. Decide con intención: reabrir la página no sirve para generar peces distintos. Conserva el almacenamiento del navegador si quieres mantener el progreso local.
Para pesca más centrada en reflejos, consulta Harpoon a Fish. Para otro juego de navegador donde disposición y procesamiento afectan a un plazo, compara la guía de la fábrica de Dulcamara. No traslades sus reglas de recursos a Finfold.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura la demo?
- El creador indica dos semanas, catorce días, con jefes semanales. La estructura más larga y el modo sin fin del juego completo son planes descritos por separado.
- ¿Puedo mover libremente un pez ya colocado?
- Las reglas publicadas dicen que se queda en su posición, pero un pez nuevo puede cubrirlo y desplazarlo fuera. Planifica las sustituciones teniendo en cuenta ese límite.
- ¿Qué ocurre al agotarse la frescura?
- El pez se pudre, pero sigue en la nevera hasta que lo cubras. El espacio que ocupa sigue importando cuando ya no puede puntuar.
- ¿Salir del juego genera otras capturas para el día?
- No. Según el creador, el guardado al inicio del día restaura las mismas capturas. Es una regla publicada, no un método de repetir tiradas que hayamos probado.
Fuentes
Los datos se contrastaron con estas páginas. Las estrategias son recomendaciones editoriales; no afirmamos haberlas probado jugando.
- KeyAC: demo de Finfold
Alcance de la demo, tres lanzamientos, sustitución de peces en la nevera, frescura, zonas, cuotas y guardado al inicio del día. · Consultado 22 oct 2026