Lietuvių
Žaisti internete Naršyklė

PokeFrontera vadovas: pagal pradinę reikšmę generuojami pasauliai ir realiojo laiko kovų planavimas

Atnaujinta Skaitymo trukmė: 3 min.Parengė GameRadar redakcija

Raskite tikrą PokeFrontera naršyklės žaidimą ir supraskite pagal pradinę reikšmę generuojamą tyrinėjimą, realiojo laiko kovas, režimus ir ribotą gydymą maršrute.

Kas iš tiesų yra PokeFrontera

PokeFrontera — neoficialus, ne pelno siekiantis Sincrostudio Pokémon gerbėjų projektas, kūrėjo apibūdinamas kaip eksperimentinis tyrinėjimo žaidimas su pagal pradinę reikšmę generuojamais pasauliais ir realiojo laiko arenos kovomis. Tinkamas atspirties taškas yra kūrėjo HTML 5 puslapis. Tai nėra fotografijos studijos siaubo žaidimas, aprašomas kai kuriose automatinėse santraukose.

Projektas pažymėtas kaip kuriamas. Paskelbtą funkcijų sąrašą laikykite kūrėjo besikeičiančio žaidimo aprašymu, o ne garantija, kad kiekviena balanso detalė išliks fiksuota. Šis vadovas neplatina ROM, nereikalauja konsolės žaidimo atsisiuntimo ir neteigia, kad projektas yra oficialus Pokémon leidimas. Neužbaigėme kampanijos ir neišmatavome konkurencinio reitingo.

Prieš planuodami maršrutą pasirinkite režimą

Kūrėjas nurodo Classic, Relaxed, Challenge, Nuzlocke ir Free Explore režimus bei pasirinkimus dėl bandymo trukmės. Šios žymos nurodo skirtingus projekto žaidimo būdus, bet pažįstamas pavadinimas nepatvirtina visų išsamių taisyklių. Prieš pradėdami perskaitykite dabartinį pasirinkto režimo paaiškinimą, ypač jei Pokémon praradimas gali paveikti numatytą bandymą.

Pirmą kartą nuspręskite, ką norite išmokti: tyrinėjimo žemėlapį, kovos valdymą ar griežtesnį iššūkį. Bandymas mokytis visų trijų dalykų su sunkiausiais prieinamais apribojimais gali užmaskuoti nesėkmės priežastį. Rinkitės režimą, kurio aprašymas atitinka tikslą, užuot manę, kad reikliausias variantas yra įprasta patirtis.

Pagal pradinę reikšmę generuojamas pasaulis taip pat keičia patarimų skaitymą. Su konkrečiu sugeneruotu išdėstymu susietas maršruto aprašymas savaime nėra visuotinis žemėlapis. Prieš sekdami kito žmogaus bandymui parašytą seką pasižymėkite savo pradinius pasirinkimus ir matomą maršruto informaciją. Neteikiame išgalvotų koordinačių ir neteigiame, kad yra fiksuota reto susidūrimo vieta.

Realiojo laiko kovoms reikia kitokio ritmo

Kūrėjas aprašo energiją, ištvermę, būsenų efektus, išsisukinėjimą ir keitimą ar persigrupavimą arenos kovose. Tai kitoks sprendimų ritmas nei įprastame ėjimų principu veikiančiame Pokémon perėjimo vadove. Stebėkite dabartinius išteklių indikatorius ir judėjimo galimybes, užuot manę, kad pasirinkus ataką viskas sustoja neribotam laikui.

Per ankstyvą susidūrimą išsiaiškinkite, ką valdo kiekvienas rodomas išteklius. Jei veiksmo nepavyksta atlikti, prieš spręsdami, kad komanda neveikia, patikrinkite jo reikalavimą ir dabartinę būseną. Nesėkmingą bandymą gali lemti padėtis, išsekęs išteklius ar būsenos sutrikimas, o ne per žemas lygis. Šį klausimą turėtų išspręsti sąsaja; nesusijęs gerbėjų žaidimo vadovas to negali.

Keitimas ir persigrupavimas yra paskelbto kovos aprašymo dalis. Įvertinkite, ar tęsti su tuo pačiu aktyviu Pokémon naudinga, ar tik kartojate sunkią situaciją. Rekomenduojame vienu metu stebėti vieną pokytį — padėtį, prieinamą veiksmą ar komandos pasirinkimą — užuot pateikę neišbandytą derinį kaip garantuotą pergalę. Konkrečios žalos formulės ir optimalios rodiklių ribos nepatvirtintos.

Taupykite ribotą gydymą maršrute

Ypač svarbi kūrėjo taisyklė susijusi su gydymo palapinėmis maršrute: kiekviena vieną kartą pagydo vieną Pokémon. Nelaikykite palapinės neribotu visos grupės poilsio tašku. Prieš naudodami patikrinkite, kuris komandos narys gautų daugiausia naudos ir ar kitas gali saugiai tęsti neišleidęs tos ribotos atsigavimo galimybės.

Tai suteikia tyrinėjimo sprendimui daugiau konkretumo nei „visada judėk pirmyn“. Įvertinkite prieinamos komandos būklę ir kito matomo tikslo reikalavimus. Palapinės išleidimas nedideliam sužeidimui gali vėliau sumažinti lankstumą, bet jos saugojimas per nesėkmingą susidūrimą savaime nėra geresnis. Tinkamas pasirinkimas priklauso nuo tikros jūsų komandos būklės, o ne išgalvoto visuotinio maršruto.

Kūrėjas taip pat aprašo varžovus, maršruto įvykius, žvejybą, važiavimą dviračiu ir legendinius susidūrimus. Šios funkcijos plečia tyrinėjimą, bet nepateisina išgalvotų pagavimo tikimybių ar garantuotų susidūrimo žingsnių. Kitam gerbėjų naršyklės projektui žiūrėkite mūsų PokeBonk vadovą; abiejų žaidimų mechanikas ir kūrėjus laikykite atskirai.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar PokeFrontera yra oficialus Pokémon žaidimas?
Ne. Kūrėjas aprašo neoficialų, ne pelno siekiantį gerbėjų projektą. Naudokite originalų kūrėjo puslapį ir nelaikykite jo ženklinimo Nintendo ar Pokémon Company leidimu.
Ar tai fotostudijos siaubo žaidimas?
Pagal patikrintą kūrėjo aprašymą — ne. Tai tyrinėjimo ir realiojo laiko kovų projektas su generuojamais pasauliais ir keliais režimais.
Ar gydymo palapinės pakartotinai atkuria visą grupę?
Ne. Paskelbta maršruto taisyklė — vienas Pokémon pagydomas vieną kartą kiekvienoje palapinėje. Prieš išleisdami šį išteklių perskaitykite dabartinį žaidimo nurodymą.
Ar galiu naudoti įprastą ėjimų žaidimo perėjimo vadovą?
Tik atsargiai. Energija, ištvermė, išsisukinėjimas ir persigrupavimas reiškia, kad kovos nesiremia tomis pačiomis prielaidomis. Pirmiausia išmokite dabartinės versijos valdymą.

Šaltiniai

Faktai patikrinti pagal šiuos puslapius. Strategijos pasiūlymai yra redakcijos patarimai, o ne teiginys, kad žaidimą išbandėme patys.

ATRASKITE DAUGIAU

Daugiau žaisti internete