Guía del prototipo Stockroom: expediciones, fabricación y guardado
Recetas, provisiones de expedición y mejoras de familiares en Stockroom, con una advertencia clara sobre el guardado local del prototipo.
¿Qué es Stockroom?
Stockroom es un prototipo de diseño para navegador de Raigh: clasificas botín en almacenes, vendes productos y abasteces a un grupo de aventureros. Inspeccionamos el tutorial integrado en pausa el 22 de octubre de 2026. Su temporizador de expedición, recetas y controles de almacenamiento son un punto de partida más útil que confundirlo con una herramienta genérica para diseñar almacenes.
El creador advierte que el progreso utiliza el almacenamiento local del navegador. Borrarlo puede eliminar la partida, y un marco incrustado puede tener restricciones de almacenamiento. La exportación está prevista, no disponible ya como recuperación. Usa la página original y no borres los datos del sitio como una comprobación rutinaria si quieres conservar la partida.
Ordena pensando en la próxima expedición, no solo en vender
El tutorial inspeccionado indica que el grupo sale de expedición cada 45 segundos. El panel Next Expedition muestra los suministros necesarios. El primer requisito visible era dos Meals: vender todos los ingredientes inmediatamente podría causar un problema antes de la primera salida.
Arrastra el botín del mostrador a la caja adecuada o al mercado para obtener dinero. Son destinos con objetivos distintos. Antes de vaciar un mostrador lleno vendiéndolo todo, comprueba la próxima expedición y si ya tienes sus ingredientes almacenados. Ganar dinero no siempre supone mejorar si pierdes las provisiones que querías preparar.
Pausa mientras aprendes la interfaz y reanuda cuando entiendas la organización. El prototipo ofrece pausa y automatización, pero no completamos una campaña de expediciones. Los precios y recompensas iniciales pueden cambiar durante el desarrollo: usa los requisitos del panel actual, no supongas que todas las salidas pedirán las mismas dos Meals.
Aprende las tres conversiones visibles
El tutorial da estas conversiones: dos Ore producen un recurso Refined; dos recursos Edible producen una Meal; una Relic produce dos Essence. Importan las proporciones: contar materias primas no equivale a contar suministros fabricados. Para dos Meals necesitas suficiente Edible para dos conversiones, no solo dos alimentos sin procesar.
Si falta un requisito, recorre la receta hacia atrás antes de comprar o vender. Para Refined, comprueba Ore; para Meals, Edible; para gastar Essence, revisa tus Relics y opciones de conversión. Así una escasez imprecisa se convierte en una decisión concreta de almacenamiento.
No transformes automáticamente cada materia prima en cuanto llegue. Revisa primero la necesidad actual y si su forma original sirve para otra cosa. Explicamos las proporciones publicadas y la planificación de reservas, no un calendario óptimo para cada entrega aleatoria. No hemos verificado un inicio más rápido universal ni un catálogo de recetas avanzadas.
Equilibra las ventas, Essence y la automatización
El mercado inspeccionado ofrece venta parcial y total y un ajuste para conservar un porcentaje almacenado al vender. Conviene entender esa reserva antes de pulsar Sell All repetidamente. Una bonificación temporal puede hacer atractiva una venta, pero no elimina las provisiones de la próxima expedición.
El tutorial utiliza Essence para mejorar cajas y entrenar familiares. Estos clasifican automáticamente; los logros desbloquean más mejoras. Antes de gastar, identifica si te limita la capacidad, el botín sin ordenar o la falta de provisiones. Más capacidad no resuelve por sí sola una receta incompleta, y automatizar también exige destinos sensatos.
Es un prototipo cuyos precios y equilibrio pueden cambiar. Observamos el inicio en pausa, no una partida completa: prometer ingresos a largo plazo o una configuración garantizada iría más allá de lo comprobado. Si te gustan las decisiones de espacio y plazos, compara Finfold, con organización de nevera, y Dulcamara, con recorridos de fábrica. Cada uno tiene su propio sistema de guardado y puntuación.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son las recetas básicas?
- El tutorial inspeccionado muestra 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal y 1 Relic → 2 Essence. Consulta la versión actual por posibles cambios o recetas posteriores.
- ¿Cada cuánto sale el grupo?
- El tutorial inicial indica una expedición cada 45 segundos. Lee Next Expedition para sus provisiones concretas; no supongas que el primer requisito se repite siempre.
- ¿Puedo exportar la partida?
- El creador presenta la exportación como una función prevista. El progreso actual se guarda localmente en el navegador: no cuentes hoy con una futura exportación como copia de seguridad.
- ¿Qué hacen los familiares?
- El tutorial los relaciona con la clasificación automática y el entrenamiento mediante Essence. Su utilidad depende de los problemas actuales de ordenación y almacenamiento, no de un orden de mejoras universal sin verificar.
Fuentes
Los datos se contrastaron con estas páginas. Las estrategias son recomendaciones editoriales; no afirmamos haberlas probado jugando.
- Raigh: prototipo de Stockroom y tutorial integrado
Creador, aviso de localStorage y exportación; interfaz en pausa con expediciones de 45 segundos, recetas, reservas, entrenamiento de familiares y mejoras. · Consultado 22 oct 2026