Guia do protótipo Stockroom: expedições, fabricação e saves
Entenda as receitas, os requisitos de expedição e as melhorias dos familiars em Stockroom, com atenção ao save local do protótipo no navegador.
O que é Stockroom?
Stockroom é um protótipo de Raigh para navegador sobre organizar o saque recebido, vender mercadorias e abastecer um grupo de aventureiros. Consultamos o tutorial incorporado com o jogo pausado em 22 de outubro de 2026. O cronômetro de expedição, as receitas e os controles de armazenamento dão um ponto de partida mais útil do que tratá-lo como uma ferramenta genérica de projetar depósitos.
O criador alerta que o progresso fica no armazenamento local do navegador. Apagá-lo pode remover o save, e o quadro incorporado pode enfrentar restrições de armazenamento. A exportação é descrita como planejada, não como recuperação já disponível. Use a página original e não apague dados do site casualmente para resolver um problema se quiser preservar a partida.
Organize para a próxima expedição, não só para ganhar dinheiro
O tutorial consultado informa que o grupo parte em uma expedição a cada 45 segundos. O painel Next Expedition mostra os suprimentos exigidos. O primeiro requisito visível era dois Meals; vender todos os ingredientes imediatamente pode causar uma falta antes mesmo da primeira saída.
Arraste o saque do balcão para a caixa adequada ou envie ao mercado para ganhar dinheiro. Os destinos cumprem funções diferentes. Antes de esvaziar o balcão vendendo tudo, confira a próxima expedição e os ingredientes já guardados. Aumentar o saldo não é necessariamente uma melhoria se isso elimina os suprimentos que você estava preparando.
Pause enquanto aprende a interface e retome quando entender o plano de armazenamento. O protótipo oferece pausa e automação, mas não concluímos uma campanha de expedições. Recompensas e preços iniciais podem mudar durante o desenvolvimento; siga seu painel atual, sem presumir que toda saída futura pedirá os mesmos dois Meals.
Aprenda as três conversões de fabricação visíveis
O tutorial mostra estas conversões: dois Ore viram um Refined; dois Edible viram um Meal; e um Relic vira dois Essence. As proporções importam porque quantidade de matéria-prima não equivale a suprimento fabricado. Dois Meals exigem Edible suficiente para duas conversões, não apenas dois alimentos brutos.
Se faltar um requisito, siga a receita de trás para frente antes de comprar ou vender. Para Refined, confira Ore; para Meals, confira Edible; para planejar gastos de Essence, examine seus Relics e as opções de conversão. Assim, uma falta vaga vira uma decisão específica de armazenamento.
Não converta toda matéria-prima assim que chegar. Confira primeiro o requisito atual e se a forma bruta tem outra utilidade. O objetivo é explicar as proporções publicadas e o planejamento de reservas, não prometer um cronograma ideal para toda remessa aleatória. Não verificamos uma abertura universalmente mais rápida nem um catálogo de receitas avançadas.
Equilibre mercado, Essence e automação
O mercado consultado oferece venda parcial, venda total e uma opção para manter uma porcentagem guardada ao vender. Entenda essa reserva antes de usar Sell All repetidamente. Um bônus temporário pode valorizar um produto, mas não elimina os suprimentos exigidos pela próxima expedição.
No tutorial, Essence serve para melhorar caixas e treinar familiars, criaturas auxiliares que automatizam a separação dos itens. Conquistas liberam mais opções de melhoria. Antes de gastar, identifique se o gargalo é capacidade de armazenamento, itens acumulados no balcão ou falta de suprimentos para a expedição. Mais espaço não resolve automaticamente uma receita sem ingredientes, e a automação também depende de um bom plano de destinos.
Trate-o como um protótipo cujos preços e balanceamento podem mudar. Observamos a interface inicial pausada, não uma partida completa; promessas de renda a longo prazo ou configuração garantida excederiam as evidências. Para decisões semelhantes de disposição e prazo, compare Finfold, com sua caixa térmica, e Dulcamara, com rotas de fábrica. Cada um usa regras próprias de save e pontuação.
Perguntas frequentes
- Quais são as receitas básicas?
- O tutorial consultado mostra 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal e 1 Relic → 2 Essence. Confira a versão atual para mudanças ou receitas posteriores.
- Com que frequência o grupo parte?
- O tutorial inicial informa uma expedição a cada 45 segundos. Leia os suprimentos exigidos em Next Expedition, sem presumir que o requisito inicial se repita para sempre.
- Posso exportar um save?
- O criador descreve a exportação como planejada. O progresso atual fica localmente no navegador; não conte com um recurso futuro como backup disponível hoje.
- O que fazem os familiars?
- O tutorial associa essas criaturas à separação automatizada e ao treinamento pago com Essence. A utilidade depende dos gargalos atuais de organização e armazenamento, não de uma ordem universal de melhorias sem verificação.
Fontes
Os fatos foram conferidos nestas páginas. As estratégias são recomendações editoriais; não afirmamos tê-las testado jogando.
- Protótipo Stockroom de Raigh e tutorial incorporado
Aviso do criador sobre localStorage/exportação; observação com o jogo pausado de expedições de45 segundos, receitas, reservas, treinamento de familiars e melhorias. · Consultado 22 de out. de 2026