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Finfold-Demo: Angelwürfe, Kühlbox und Frische

Aktualisiert 3 Min. LesezeitVon der GameRadar-Redaktion

Planen Sie die drei täglichen Angelwürfe in Finfold, die Anordnung in der Kühlbox, Frische und Wochenziele. Unterscheiden Sie verfügbare Demoinhalte von noch geplanten Funktionen.

Was bietet die Finfold-Demo?

Finfold ist KeyACs Angel-Roguelike: Du ordnest Fänge in einer Kühlbox an und musst damit ein Punkteziel erreichen. Die Demo umfasst zwei Wochen, also vierzehn Tage, mit wöchentlichen Bossen. Sie ist auf der Entwicklerseite im Browser spielbar; dort stehen auch Windows- und Android-Dateien. Nutze diese Originalquellen statt neu verpackter Installer.

Die Demo ist nicht das gesamte geplante Spiel. Für die Vollversion beschreibt der Entwickler drei Wochen, Endlosspiel und zusätzliche Angelgebiete. Diese Pläne sind kein Beleg für weitere Inhalte der aktuellen Demo. Der Guide erklärt veröffentlichte Regeln und behauptet weder einen abgeschlossenen Durchlauf noch einen getesteten Sieger-Build.

Drei Würfe machen die Platzierung wichtig

Du erhältst drei Angelwürfe pro Tag. Ein Fang hat eine Form, Frische und mögliche Effekte. Ob du ihn behältst, hängt daher von mehr als einem angezeigten Wert ab. Prüfe seinen Platzbedarf und seine Wirkung auf Nachbarfische. Ein wertvoller Fang, der eine nützliche Anordnung stört, kann schlechter passen als ein kleinerer.

Laut Entwickler bleibt ein platzierter Fisch liegen. Ein neuer kann ihn aber überdecken und verdrängen. Ersetzen ist deshalb wichtig: Du bist nicht auf freie Felder beschränkt. Prüfe vorher, ob der alte Fisch noch Frische hat oder einen Effekt zur Anordnung beiträgt. Der Austausch eines verbindenden Fisches kann mehr verändern als nur den entfernten Fang.

Passt ein Fang nicht zum Plan, kannst du ihn wegwerfen. Nicht jeder Wurf verlangt einen Umbau der Kühlbox. Vergleiche die geplante Platzierung mit den Punkten, die deine bestehende Anordnung am Tagesende bringen würde. Das ist ein Planungsansatz, keine Behauptung, eine Art oder Form sei immer optimal.

Frische bestimmt die Zahl nützlicher Wertungen

Am Tagesende wird die Kühlbox gewertet. Frische bestimmt, wie lange ein Fisch Punkte liefert: Im Entwicklerbeispiel bedeutet Frische zwei zwei Wertungstage. Danach verrottet der Fisch an seinem Platz, bis er überdeckt wird. Auch ein verrotteter Fisch belegt also Raum. Eine scheinbar volle Kühlbox kann viel weniger leisten, als die ursprünglichen Fischwerte vermuten lassen.

Prüfe vor dem letzten Wurf, welche Fische bald ihre Frische verlieren und welche noch mehrmals punkten können. Einen verbrauchten Fang zu überdecken kann sinnvoller sein, als einen frischen zu entfernen, besonders wenn sich zugleich Nachbareffekte verbessern. Denke auch an morgen passende Formen statt nur an den jüngsten Fang.

Muster, Multiplikatoren und Ausrüstung beeinflussen ebenfalls die Wertung. Lies aktuelle Effektbeschreibungen, statt ähnlich aussehenden Boni dieselbe Wirkung zu unterstellen. Vergleiche bei einem schwachen Ergebnis Fischwert, Frische, Position und Ausrüstung einzeln. Das ist aufschlussreicher als nach jeder Enttäuschung die ganze Kühlbox umzubauen.

Bereite die wöchentliche Prüfung vor

Die Demo bietet Amazon, Bayou, Cold Waters, Coral Reef und Open Sea. Jede Woche wählst du ein Angelgebiet. Wöchentliche Bosse und Punktevorgaben setzen eine Frist. Prüfe das nächste Ziel zu Wochenbeginn und arbeite mit den täglichen Würfen darauf hin. Eine Anordnung, die einmal genügt hat, muss nicht auch die nächste Prüfung bestehen.

Laut Entwickler wird zu Tagesbeginn automatisch gespeichert. Beendest du die Sitzung während des Tages, kehrst du mit denselben Fängen zu diesem Anfang zurück. Es entsteht keine neue Zufallsauswahl. Triff deine Entscheidungen bewusst und verwechsle erneutes Öffnen nicht mit einer Möglichkeit, andere Fische zu erhalten. Bewahre Browserdaten, wenn du lokalen Fortschritt behalten möchtest.

Für stärker reflexbetontes Angeln gibt es Harpoon a Fish. Ein anderes Browserspiel, in dem Anordnung und Verarbeitung unter einer Frist zählen, erklärt der Dulcamara-Fabrikguide. Deren Ressourcenregeln gelten nicht für Finfold.

Häufige Fragen

Wie lang ist die Demo?
Der Entwickler nennt zwei Wochen beziehungsweise vierzehn Tage mit wöchentlichen Bossen. Der längere Vollversionsablauf und Endlosmodus sind separat als geplanter Umfang beschrieben.
Kann ich einen platzierten Fisch frei verschieben?
Laut Regeln bleibt er liegen. Ein neuer Fisch kann ihn aber überdecken und verdrängen. Plane Ersatz mit dieser Einschränkung.
Was passiert ohne verbleibende Frische?
Der Fisch verrottet, bleibt aber bis zum Überdecken in der Kühlbox. Er belegt auch dann noch Platz, wenn er keine nützlichen Wertungen mehr liefert.
Erhalte ich nach dem Beenden neue Tagesfänge?
Nein. Laut Entwickler stellt der Tagesanfangsspielstand dieselben Fänge wieder her. Das ist eine veröffentlichte Speicherregel, kein von uns getestetes Neuwürfeln.

Quellen

Die Fakten wurden mit diesen Seiten abgeglichen. Strategien sind redaktionelle Empfehlungen; wir behaupten nicht, sie selbst im Spiel getestet zu haben.

  • KeyACs Finfold-Demo

    Demoumfang, drei Angelwürfe, Ersetzen in der Kühlbox, Frische, Angelgebiete, Punktevorgaben und Speichern zu Tagesbeginn. · Geprüft 22. Okt. 2026

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