Suomi

Cork7-opas: ohjaimet, puhtaat alastulot ja ensimmäinen lasku

Päivitetty 3 min lukuaikaKirjoittanut GameRadar-toimitus

Aloita Cork7 kehittäjän ohjaimilla, erota spin-käännökset air roll -kierroista, ymmärrä pisteet ja uusinnat sekä selvitä ongelmat poistamatta paikallisia tallennuksia.

Aloita yhdestä hallitusta laskusta

Cork7 on selaimessa pelattava freestyle-hiihtopeli. Kehittäjän opas suosittelee yksinkertaista aloitusta: laske parkissa, opettele muutama ponnistus ja lisää sitten pyöriminen. Voit valita Solo- tai Multiplayer-tilan, vaihtaa varusteita Lockerissa ja valita parkin RIDE-toiminnolla. Tämä artikkeli seuraa julkaistuja ohjaimia, ei suoritettua laskua tai mitattua huippupistestrategiaa.

Käytä ensimmäisellä pelikerralla Soloa, jotta pelihuoneen koordinointia ei tarvita. Ota gondolihissi tai ohita sen matka F:llä ja harjoittele sitten yhden hyppyrin lähestymistä. Toistettava lähestyminen auttaa erottamaan, johtuuko myöhempi muutos nopeudesta, ajoituksesta vai pyörimisestä. Emme väitä tietyn parkin olevan helpoin testaamatta sitä.

Tiedä, mitä näppäimet tekevät lumella ja ilmassa

A ja D leikkaavat käännöksiä lumella ja tekevät spin-pyörimistä ilmassa. W on sauvonta tai syöksyasento lumella ja frontflip ilmassa; S jarruttaa lumella ja aloittaa backflipin ilmassa. Vaakasuorat nuolinäppäimet lisäävät air roll -kiertoa. Sama näppäin siis vaihtaa merkitystä tilanteen mukaan, joten älä tulkitse jokaista painallusta maassa ohjaamiseksi.

Pidä Space painettuna ennen hyppyrin reunaa ja vapauta lisäponnistusta varten. Oppaan mukaan hyppyrit voivat myös laukaista ilmaan ilman käsin tehtyä hyppyä. Aloita suorasta ponnistuksesta ja alastulosta ennen useiden pyörimiskomentojen yhdistämistä. Pidä R painettuna kaksi sekuntia aloittaaksesi laskun uudelleen; Esc tai P avaa valikon tai keskeytysohjaimet. Tarkista Settings → Controls, jos määrityksesi eroavat oletuksista.

Lisää cork vasta alastulon opettelun jälkeen

Kehittäjä kuvaa A:n tai D:n ja S:n yhdistämisen ponnistuksessa corkia varten, W:n kanssa biota varten tai vaakanuolen kanssa flatspiniä varten. Yhdistelmät on aloitettava yhtä aikaa reunalla: myöhemmin lisätty spin muuttaa volttia eikä toista samaa lähtöasetelmaa. Näytetty tempun nimi seuraa toteutunutta liikettä, ei vain painettuja painikkeita.

Shift on mute grab, Q tail grab ja E Japan grab. Vapauta ote ja pyöriminen ajoissa alastulon valmisteluun. Ehdotamme etenemiseksi yhtä lisäkomentoa kerrallaan ja sen jälkeen uusinnan katsomista. Näin useita yhtäaikaisia muutoksia ei sekoiteta yhteen luotettavaan tekniikkaan. Tämä on oppimisrutiini, ei vakuutus nimetyn tempun aina hyväksymisestä.

Ymmärrä, miksi lyhyempi linja voi voittaa kaatumisen

Julkaistut piste-esimerkit antavat 360-spinille 1,500 pistettä ja 720-spinille 6,000 ennen muita muuntimia. Otteet, alastulon laatu, ketjutetut temput ja toistot vaikuttavat lopputulokseen. Puhdas alastulo antaa lisäksi 450 ja viisitoista prosenttia linjasta; kaatuminen menettää linjan. Saman tempun toistaminen pienentää sen arvoa.

Siksi loppuun pääseminen on tärkeää. Lisäpyöriminen ilman aikaa suksien suuntaamiseen voi vaihtaa varman linjan siihen, ettei linjaa jää lainkaan. Vertaa suoritetun yrityksen tulosta ennen päätelmää, että useampi kierros olisi automaattisesti parempi. Nämä ovat oppaan ilmoittamia mekaniikkoja, eivät itsenäisesti toistamiamme pistemääriä. Jos pelin nykyinen tulosruutu eroaa, säilytä sen erittely sen sijaan, että pakottaisit vanhan esimerkin siihen.

Uusinnat, ohjaimet ja turvalliset suorituskykytarkistukset

Oppaan mukaan viisi viimeisintä laskua tallennetaan automaattisesti nykyiseen selaimeen, ja maalissa oleva Save replay säilyttää suosikin. Uusintoja voi avata ja viedä laitteellasi renderöidyksi videoksi. Selaimen paikallinen tallennustila on siis olennainen: älä tyhjennä sitä ensimmäisenä vastauksena latausongelmaan tai oleta uusinnan seuraavan automaattisesti toiseen laitteeseen.

Xbox- ja PlayStation-ohjaimia tuetaan, ja painikkeen painaminen antaa selaimen havaita ohjaimen. Lataus- tai ruudunpäivitysongelmiin kehittäjä suosittelee ajan tasalla olevaa selainta, jossa on WebGL 2, latausruudun Reload game -toimintoa ja Performance-grafiikkavaihtoehtoa. Tietokoneen näppäimistöä suositellaan; kosketusohjaimet ovat saatavilla ja suorituskyky riippuu laitteesta. Katso Backseat Rally, jos haluat toisen pelin, jossa näppäimistöroolit on erotettava huolellisesti.

Usein kysytyt kysymykset

Vaatiiko Cork7 epävirallisen latauksen?
Ei. Julkaisija tarjoaa selainpelin. Käytä sen omaa sivustoa ja opasta; tämä artikkeli ei linkitä latauspeileihin tai väitä kolmannen osapuolen porttausta valtuutetuksi.
Miksi tempun nimi eroaa yrittämästäni komennosta?
Oppaan mukaan toteutunut liike määrää nimen. Ponnistuksen ajoitus ja yhdistelmät merkitsevät; corkiin liittyvän painikkeen painaminen ei itsessään takaa corkia.
Voinko muuttaa ohjaimia?
Kyllä. Kehittäjä nimeää Settings → Controls -kohdan näppäimistö- ja ohjainmäärityksille. Varmista nykyinen asettelusi ennen oletusnäppäinoppaan pitämistä vikadiagnoosina.
Korjaako selaintietojen tyhjentäminen hitaan pelin?
Älä aloita siitä: se voi vaikuttaa paikallisiin uusintoihin. Käytä ensin dokumentoituja uudelleenlataus- ja grafiikkavaihtoehtoja, tarkista selaintuki ja säilytä paikalliset tiedot. Emme ole testanneet tallennusten palautusta.

Lähteet

Faktat on tarkistettu näiltä sivuilta. Strategiaehdotukset ovat toimituksen neuvoja eivätkä väite omakohtaisesta pelitestauksesta.

JATKA TUTKIMISTA

Lisää pelaa verkossa