Guide du prototype Stockroom : expéditions, fabrication et sauvegarde
Comprenez les recettes de Stockroom, les besoins des expéditions et l’entraînement des familiers, sans perdre de vue les limites de la sauvegarde locale du prototype.
Qu'est-ce que Stockroom ?
Stockroom est un prototype de jeu dans le navigateur créé par Raigh : vous triez le butin reçu, vendez des marchandises et approvisionnez un groupe d’aventuriers. Nous avons examiné le tutoriel intégré, jeu en pause, le 22 octobre 2026. Le chronomètre des expéditions, les recettes et les commandes de stockage donnent des repères plus utiles que de le présenter comme un simple outil d’aménagement d’entrepôt.
Le créateur prévient que la progression repose sur le stockage local du navigateur. Effacer ces données peut supprimer la sauvegarde ; le cadre intégré peut aussi être soumis à des restrictions de stockage. L’exportation est prévue, mais n’est pas présentée comme une fonction de récupération déjà disponible. Utilisez la page originale et n’effacez pas les données du site par réflexe de dépannage si vous souhaitez conserver votre partie.
Préparer la prochaine expédition plutôt que vendre immédiatement
Le tutoriel consulté indique que le groupe part en expédition toutes les 45 secondes. Son panneau Next Expedition indique les fournitures nécessaires. La première exigence visible était de deux Meals, donc un joueur vendant tous les ingrédients immédiatement pourrait créer un problème avant le premier départ.
Faites glisser le butin du comptoir dans la caisse de stockage appropriée ou envoyez-le au marché contre de l'argent. Ces destinations servent des objectifs différents. Avant de vider un comptoir bondé en vendant tout, vérifiez la prochaine expédition et si les ingrédients requis sont déjà stockés. Une hausse du solde n’est pas toujours une amélioration si elle supprime les fournitures que vous essayiez de préparer.
Mettez le jeu en pause pour apprendre l’interface, puis reprenez lorsque vous comprenez comment organiser le stockage. Le prototype propose des commandes de pause et d'automatisation, mais nous n'avons pas mené de campagne d'expédition complète. Les récompenses et les prix initiaux peuvent changer avec le développement, alors utilisez les exigences du panneau actuel du jeu plutôt que de supposer que chaque départ futur demande les deux mêmes Meals.
Comprendre les trois recettes visibles
Le tutoriel indique les conversions suivantes : deux Ore donnent une ressource Refined ; deux Edible donnent un Meal ; un Relic donne deux Essence. Ces proportions comptent : le nombre de matières brutes ne correspond pas directement au nombre de fournitures fabriquées. Pour deux Meals, il faut assez de ressources Edible pour deux conversions, pas seulement deux aliments bruts.
Si une fourniture manque, remontez la recette avant d’acheter ou de vendre. Pour Refined, vérifiez votre stock d’Ore ; pour Meals, celui d’Edible ; avant de dépenser de l’Essence, examinez vos Relics et les conversions possibles. Vous transformez ainsi une pénurie vague en décision de stockage précise.
Ne transformez pas automatiquement chaque matière dès son arrivée. Regardez d’abord l’objectif actuel et si la ressource brute est utile ailleurs. Ce guide explique les proportions publiées et la gestion des réserves ; il ne prétend pas proposer un calendrier optimal pour chaque livraison aléatoire. Nous n’avons vérifié ni démarrage universellement le plus rapide ni catalogue des recettes de fin de partie.
Équilibrer ventes, Essence et automatisation
Le marché examiné propose de vendre une partie ou la totalité des marchandises, ainsi qu’un réglage permettant d’en conserver un pourcentage en stock. Comprenez ce réglage avant d’utiliser Sell All à répétition. Un bonus temporaire du marché peut rendre un produit intéressant à vendre, mais ne supprime pas les besoins de la prochaine expédition.
Dans le tutoriel consulté, l’Essence sert à améliorer les caisses et à entraîner les familiers. Ceux-ci automatisent le tri, tandis que les succès ouvrent d’autres possibilités d’amélioration. Avant de dépenser, identifiez la difficulté : capacité de stockage insuffisante, butin non trié sur le comptoir ou fournitures manquantes pour l’expédition ? Agrandir le stockage ne fournit pas automatiquement les ingrédients d’une recette, et l’automatisation exige toujours de choisir les bonnes destinations.
Il s’agit d’un prototype dont les prix et l’équilibrage peuvent changer. Nous avons observé l’interface de début de partie en pause, sans terminer une partie. Affirmer un revenu durable ou une configuration garantie dépasserait donc nos observations. Si ces choix d’agencement sous contrainte de temps vous plaisent, comparez Finfold, pour le rangement d’une glacière, et Dulcamara, pour l’organisation d’une usine. Leurs sauvegardes et systèmes de points sont différents.
Questions fréquentes
- Quelles sont les recettes de base ?
- Le tutoriel consulté indique 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal et 1 Relic → 2 Essence. Vérifiez la version actuelle pour les changements ou recettes supplémentaires.
- À quelle fréquence le groupe part-il ?
- Le tutoriel de départ indique une expédition toutes les 45 secondes. Consultez Next Expedition pour les fournitures réellement demandées, sans supposer que le premier objectif se répète indéfiniment.
- Puis-je exporter une sauvegarde ?
- Le créateur présente l’exportation comme une fonction prévue. La progression actuelle reste dans le navigateur : ne considérez pas une future option d’exportation comme une sauvegarde déjà disponible.
- À quoi servent les familiers ?
- Le tutoriel les associe au tri automatique et à un entraînement financé en Essence. Leur utilité dépend des difficultés de tri et de stockage, pas d’un ordre universel d’amélioration non vérifié.
Sources
Les faits ont été comparés à ces pages. Les stratégies sont des conseils de la rédaction ; nous ne prétendons pas les avoir testées en jouant.
- Prototype Stockroom de Raigh et tutoriel intégré
Avertissement du créateur sur localStorage et l’exportation ; observation du tutoriel en pause : expéditions de 45 secondes, recettes, réserves, entraînement des familiers et améliorations. · Consulté 22 oct. 2026