Ebbtide vadovas: išleidimo būsena, vadovavimas mieste ir Ark
Ką iš tiesų skelbia ProjectAlive Ebbtide: būsimas zombių strategijos žaidimas, nenutrūkstamos miesto kovos, ribotos atsargos ir lėktuvnešiu grįsta pasaulinė kampanija.
Ebbtide paskelbtas, bet tai nėra teiginys apie žaidžiamą leidimą
Ebbtide — ProjectAlive realiojo laiko išlikimo tarp zombių strategijos žaidimas Steam platformoje. Patikrintame puslapyje vietoje išleidimo datos nurodyta Coming soon. Vadovaujate TF-1 Ark, apibūdinamai kaip paskutinė žmonijos lėktuvnešio kovinė grupė, pradedant Los Andželu ir vėliau pereinant prie platesnės kampanijos. Parduotuvės puslapis ir pristatymo vaizdo medžiaga nepatvirtina, kad prieinama vieša demonstracinė versija, beta raktas ar baigtas žaidimas.
Šis vadovas susistemina kūrėjo paskelbtas sistemas, kad galėtumėte nuspręsti, ar sekti projektą. Tai nėra asmeniškai išbandyto žaidimo apžvalga, diegimo vadovas ar pasakojimas apie laimėtą misiją. Iš anonso nenustatome kainos, tikslaus išleidimo laikotarpio ar galutinio našumo. Būsimų išleidimo ir prieigos pranešimų ieškokite kūrėjo Steam puslapyje, o ne nesusijusioje svetainėje, parduodančioje tariamą ankstyvą prieigą.
Operacijų žemėlapis ir mūšis — viena tęstinė situacija
Kūrėjas nurodo, kad priartinus nuo operacijų žemėlapio iki gatvės be įkėlimo ekrano atsiveria vykstantis mūšis, o atitolinus kova tęsiasi. Nuostoliai ir sugriovimai išlieka žemėlapyje; aprašymas aiškiai atmeta atskiras misijas ir paslėptą automatinį baigties apskaičiavimą. Tai skiriasi nuo prielaidos, kad žemėlapio piktograma saugiai sustabdo mūšį, kol tvarkotės kitame rajone.
Nurodytas valdymas leidžia operacijų žemėlapį pristabdyti arba pagreitinti iki keturių kartų. Los Andžele yra penkiolika rajonų su Hold, Crisis ir Lost būsenomis. Siūlome planuojant klausti, kurią teritoriją dar galima aprūpinti ar evakuoti, užuot manius, kad galima išgelbėti kiekvieną rajoną. Parduotuvėje taip pat sakoma, kad matomos tik jūsų pajėgų regėjimo lauke esančios ordos: tuščiai atrodantis kelias nėra dokumentuota saugumo garantija.
Aprūpinimas ir gelbėjimas keičia daugiau nei vieną mūšį
Reklamuojamos pajėgos apima sausumos dalinius, transporto priemones ir orlaivius, o sunkvežimių bei sraigtasparnių kolonos gabena atsargas, karius ar pabėgėlius. Kareiviai, transporto priemonės ir orlaiviai naudoja amuniciją arba degalus, o papildymui jiems reikia jūsų laikomų bazių. Bazių sienoms reikia pristatytų medžiagų, o orda gali kelti grėsmę aprūpinimo keliams ir kolonoms.
Todėl bazės vieta yra ir logistikos sprendimas, ir ugnies pozicija. Prieš manydami, kad gynybinė siena išsprendžia problemą, paklauskite, kaip ją pasiekia ištekliai ir kaip pajėgos pasitrauks nukirtus maršrutą. Tai nurodytų sistemų analizė, o ne išbandytas bazės planas ar optimali statybų tvarka. Neišgalvojame statybos kainų, amunicijos talpos ar garantuoto evakuacijos maršruto.
Tiesioginis valdymas nereiškia neribotos ugnies paramos
Aprašyme įvardijamos rikiuotės ir kovinės laikysenos bei galimybė paspaudus TAB tiesiogiai valdyti kareivį, tanką ar sraigtasparnį. Taip pat reklamuojama artilerija, laivų pabūklai ir oro parama. Tačiau laivų amunicijos atsargos ribotos, o sunkieji ginklai gali griauti pastatus. Galingos paramos galimybė nėra įrodymas, kad jos naudojimas neturi pasekmių atsargoms ar vietovei.
Kūrėjas nurodo, kad į Port of LA atgabenti žmonės, kariai, įranga ir atsargos tampa pradinėmis Ark pajėgomis pasaulinei kampanijai. Todėl specialistų gelbėjimas turi kitokį ilgalaikį vaidmenį nei vien mūšio taškų didinimas. Nepaverskite šio projektavimo teiginio pažadu, kad kiekviena įvardyta funkcija jau nepriklausomai išbandyta ar kad kampanijos rezultatai žinomi.
Prieš apsispręsdami patikrinkite nebaigtus reikalavimus
Steam įvardija Windows ir macOS, tačiau svarbios galutinės aparatinės įrangos detalės dar nepaskelbtos. Preliminari saugyklos ar operacinės sistemos eilutė nėra visavertė suderinamumo garantija. Palaukite galutinių reikalavimų savo kompiuteriui, užuot atnaujinę įrangą pagal nenurodytą procesoriaus ar grafikos tikslą.
Puslapyje taip pat atskleidžiama, kad kuriant, su kūrėjo peržiūra, naudojami generuoti garsai, iliustracijos, pasirinkti modeliai ir vertimo pagalba, o žaidimo metu DI turinys negeneruojamas. Ši informacija susijusi su šiuo žaidimu, o ne nesusijusio DI įrankio rekomendacija. Kitą žaidimą, kurio demonstracinės versijos prieigą ir būsimą apimtį reikia atskirti, rasite Loftia. Jo prieinamumas nepatvirtina Ebbtide demonstracinės versijos.
Dažniausiai užduodami klausimai
- Ar patvirtinta Ebbtide išleidimo data?
- October 24 patikrintame Steam puslapyje nurodyta Coming soon. Šis vadovas nepateikia spėjamos datos, kainos ar teisės gauti prieigą.
- Ar atitolinimas užbaigia mūšį?
- Kūrėjas aprašo tame pačiame žemėlapyje tęsiamą kovą, išlaikant nuostolius ir sugriovimus. To nereikėtų suprasti kaip atskiro, saugiai automatiškai išsprendžiamo misijos ekrano.
- Ar ugnies parama neribota?
- Tokio pažado nėra. Aprašyme aiškiai nurodoma, kad laivų amunicijos atsargos ribotos, o sunkieji ginklai gali sugriauti pastatus.
- Ar žaidėte Ebbtide?
- Ne. Čia pateiktos sistemos ir planavimo klausimai kyla iš viešo kūrėjo puslapio. Neužbaigėme sesijos, neišbandėme statybų tvarkos ir nepatvirtinome viešos demonstracinės versijos.
Šaltiniai
Faktai patikrinti pagal šiuos puslapius. Strategijos pasiūlymai yra redakcijos patarimai, o ne teiginys, kad žaidimą išbandėme patys.
- Ebbtide — Steam
Kūrėjo puslapis: neišleista būsena, susietas žemėlapis ir mūšiai, logistika, ribota parama, planuojama kampanija ir preliminarūs reikalavimai; ne žaidimo bandymas. · Patikrinta 2026-10-24