Finfold demonstrācijas ceļvedis: metieni, vieta aukstumkastē un svaigums
Plānojiet trīs Finfold ikdienas metienus, izvietojumu aukstumkastē, svaigumu un nedēļas kvotas. Uzziniet, kas iekļauts spēlējamajā demonstrācijā un kas vēl plānots.
Kas pieejams Finfold demonstrācijā?
Finfold ir KeyAC veidota roguelike makšķerēšanas spēle, kurā lomi jāievieto aukstumkastē un par tiem jāiegūst kvotai vajadzīgie punkti. Autora demonstrācija aptver divas nedēļas jeb četrpadsmit dienas ar iknedēļas bosiem. Tā spēlējama autora pārlūka lapā; tur norādīti arī Windows un Android faili. Izmantojiet šīs sākotnējās vietnes, nevis pārpakotu instalētāju.
Demonstrācija nav visa plānotā spēle. Pilnajai versijai autors apraksta garāku trīs nedēļu struktūru, bezgalīgu spēlēšanu un papildu makšķerēšanas vietas. Šīs plānotās iespējas nevajadzētu izmantot, lai solītu papildu saturu pašreizējā demonstrācijā. Šis ceļvedis skaidro publicētos noteikumus un neapgalvo, ka esam pabeiguši spēli vai pārbaudījuši uzvarošu komplektāciju.
Trīs metieni padara izvietojuma izvēli svarīgu
Dienā saņemat trīs metienus. Lomam ir forma, svaigums un iespējamie efekti, tāpēc lēmumā par tā paturēšanu svarīga ir ne tikai viena redzamā vērtība. Pirms vietas izvēles apskatiet, cik vietas tas aizņem un kā ietekmē blakus esošās zivis. Vērtīgs loms, kas izjauc noderīgu izvietojumu, var dot citādu rezultātu nekā mazāks, labāk iederīgs loms.
Autors norāda, ka ievietota zivs paliek savā vietā, taču jauna zivs var pārklāt veco un to izstumt. Tāpēc aizstāšana ir svarīgs rīks: jums nav bezgalīgi jāaizpilda tikai tukšie lauciņi. Pirms kaut ko pārklājat, pārbaudiet, vai zivij vēl ir noderīgs svaigums vai tā dod efektu apkārtējam izvietojumam. Savienojoša elementa nomaiņa var mainīt vairāk nekā tikai izņemto zivi.
Ja loms neatbilst plānam, tā izmešana ir pamatota iespēja. Neuztveriet katru metienu kā norādi izjaukt aukstumkasti. Salīdziniet piedāvāto izvietojumu ar punktiem, ko pašreizējais izvietojums dos dienas beigās. Tā ir plānošanas metode, nevis apgalvojums, ka viena suga vai forma vienmēr ir optimāla.
Svaigums nosaka punktu gūšanas laiku
Dienas beigās tiek aprēķināti aukstumkastes punkti. Svaigums nosaka, cik ilgi zivs ir produktīva: autora piemērā svaigums divi nozīmē divas punktu aprēķina dienas, pēc kurām zivs sapūst savā vietā, līdz to pārklāj. Tātad sapuvusi zivs joprojām aizņem vietu. Atceroties tikai tās sākotnējo vērtību, šķietami pilna aukstumkaste var izrādīties daudz mazāk produktīva.
Pirms pēdējā metiena nosakiet, kurām zivīm drīz beigsies svaigums un kuras vēl dos vairākus noderīgus punktu ieguvumus. Izsmelta elementa pārklāšana var būt efektīvāka nekā svaigas zivs izņemšana, īpaši, ja jaunais loms uzlabo arī blakus esošos efektus. Paturiet prātā rītdienas formu iespējas, nevis optimizējiet tikai jaunāko lomu.
Punktus ietekmē arī raksti, reizinātāji un aprīkojums. Lasiet pašreizējos efektu aprakstus, nevis pieņemiet, ka divi līdzīgi bonusi darbojas vienādi. Ja izvietojums dod mazāk, nekā gaidīts, salīdziniet tā daļas pa vienai: zivju vērtību, svaigumu, novietojumu un aprīkojumu. Tas sniedz vairāk informācijas nekā visas aukstumkastes maiņa pēc katra neapmierinoša rezultāta.
Sagatavojieties nedēļas pārbaudei
Demonstrācijā piedāvātas Amazon, Bayou, Cold Waters, Coral Reef un Open Sea makšķerēšanas vietas; vieta jāizvēlas katru nedēļu. Iknedēļas bosi un kvotas nosaka aukstumkastei termiņu. Nedēļas sākumā pārbaudiet nākamo prasību un izmantojiet ikdienas metienus, lai to sasniegtu; nepieņemiet, ka vienu pārbaudi izturējis izkārtojums derēs nākamajai.
Autors norāda, ka automātiskā saglabāšana notiek dienas sākumā. Izejot dienas vidū, atgriezīsieties tās sākumā ar tiem pašiem lomiem, nevis iegūsiet jaunu nejaušu zivju izlozi. Pabeidziet lēmumus apdomīgi un neuzskatiet lapas atkārtotu atvēršanu par veidu, kā iegūt citas zivis. Sargājiet pārlūka krātuvi, ja vēlaties saglabāt vietējo progresu.
Makšķerēšanai, kas vairāk balstīta uz refleksiem, skatiet Harpoon a Fish. Citu pārlūka spēli, kurā izvietojums un apstrāde ietekmē termiņu, salīdziniet ar Dulcamara rūpnīcas ceļvedi. Nevienas šīs spēles resursu noteikumus nevajadzētu pārnest uz Finfold.
Biežāk uzdotie jautājumi
- Cik gara ir demonstrācija?
- Autors norāda divas nedēļas jeb četrpadsmit dienas ar iknedēļas bosiem. Garāka pilnās spēles struktūra un bezgalīgais režīms atsevišķi aprakstīti kā plānotais apjoms.
- Vai vecu zivi var brīvi pārvietot?
- Publicētie noteikumi saka, ka ievietotas zivis paliek vietā, bet jauna zivs var pārklāt esošo un to izstumt. Plānojiet aizstāšanu, ievērojot šo ierobežojumu.
- Kas notiek, kad svaigums izsīkst?
- Zivs sapūst, bet paliek aukstumkastē, līdz to pārklāj. Tās aizņemtā vieta joprojām ir svarīga arī pēc lietderīgās punktu gūšanas beigām.
- Vai iziešana maina dienas lomus?
- Nē. Autors norāda, ka dienas sākuma saglabāšana atjauno tos pašus lomus. Tas ir publicēts saglabāšanas noteikums, nevis mūsu pārbaudīta lomu maiņas metode.
Avoti
Fakti pārbaudīti šajās lapās. Stratēģijas ieteikumi ir redakcijas padomi, nevis apgalvojums par personīgu izmēģināšanu.
- KeyAC veidotā Finfold demonstrācija
Demonstrācijas apjoms, trīs metieni, aizstāšana aukstumkastē, svaigums, makšķerēšanas vietas, kvotas un dienas sākuma saglabāšana. · Pārbaudīts 2026. g. 22. okt.