Latviešu

Dulcamara demonstrācijas ceļvedis: konveijeri, kvotas un Tongue

Atjaunināts Lasīšanas laiks: 3 minSagatavoja GameRadar redakcija

Veidojiet pārskatāmāku konfekšu ražošanas līniju Dulcamara pārlūka demonstrācijā: maršruti, iekārtu secība, kvotu pārbaudes un Tongue garšas ierobežojums.

Ko ietver Dulcamara demonstrācija?

Dulcamara: Feed the Mouth ir konfekšu rūpnīcas spēle, kurā produkti jāvirza cauri iekārtām un jānogādā milzīgā mutē pirms kvotas termiņa. Autora pārlūka demonstrācija aptver Zone 1 — Factory — līdz tās Tongue bosam. Tajā ir apmācība un daļa iekārtu un priekšmetu; tiek reklamēts angļu un spāņu valodas atbalsts.

Nejauciet šo demonstrāciju ar plašāko attīstības plānu. Papildu zonas, bezgalīga spēlēšana, vairāk iekārtu un citas pilnās spēles iespējas projekta lapā aprakstītas atsevišķi. Šis ir ceļvedis publicētajām demonstrācijas sistēmām, nevis apgalvojums, ka esam pabeiguši katru posmu vai ka viss plānotais saturs jau ir spēlējams.

Vispirms izveidojiet vienu pārskatāmu ražošanas līniju

Konveijeri pārvieto konfektes cauri apstrādes iekārtām, kas var tās glazēt, pulēt, piešķirt garšu vai klonēt. Spēlē ir arī maršrutu maiņa, līniju apvienošana un akmeņu novākšana. Pirms paplašināšanas izsekojiet vienam produktam no avota līdz galamērķim. Ja nevarat izskaidrot, kur produkts nonāk, vēl viens atzars, visticamāk, apgrūtinās problēmas noteikšanu.

Izmantojiet publicēto vadību apzināti: Space aptur, R pagriež, U uzlabo un X maina ātrumu. Apturiet spēli, apskatot sarežģītu savienojumu, tad atsāciet, lai redzētu, vai iecerētais maršruts patiešām pārvadā produktu. Ātruma palielināšana ir noderīga, kad līnija darbojas; mazāk noderīga, ja vēl mēģināt ieraudzīt, kur konfektes tiek novirzītas.

Ja iekārta šķiet dīkstāvē, pārbaudiet maršrutu pirms tās, nevis uzreiz pieņemiet, ka vajadzīgs uzlabojums. Ja produkti ierodas nepareizā formā, pārbaudiet apstrādes soļu secību. Ar savienotu konveijeru nepietiek, ja tas aizved konfektes garām pašreizējā klienta pieprasītajai darbībai. Tie ir diagnostikas ieteikumi, nevis pārbaudīts optimālas rūpnīcas plāns.

Punkti, svaigums un kvota ir atšķirīgi jautājumi

Autors apraksta punktu sastāvdaļas: pamata vērtību, svaigumu, pievienoto vērtību un reizinātājus. Pirms izlemjat, kurš uzlabojums kalpo pašreizējam mērķim, izlasiet faktiskos iekārtu un priekšmetu aprakstus. Garāka ražošanas ķēde var mainīt produkta vērtību, taču tas automātiski nepierāda, ka tā ir labākā iespēja iekļauties aktuālajā termiņā.

Pārbaudiet, kas sasniedz muti, nevis tikai to, kas ieiet pirmajā iekārtā. Līnija var izskatīties aizņemta, vienlaikus ražojot nepareizu garšu vai piegādājot pārāk maz derīgas produkcijas. Kad tuvojas kvotas termiņš, nosakiet konkrēto ierobežojumu: nepareizs produkts, nepietiekama piegāde, bloķēts maršruts vai nepiemērota apstrādes secība. Mainiet atbildīgo daļu, nevis bez diagnozes pārbūvējiet visu rūpnīcu.

Vienlaikus izmēģiniet vienu nozīmīgu izmaiņu. Piemēram, izlabojiet maršrutu pirms uzlabojuma vērtēšanas, lai to nevērtētu, kamēr puse produkcijas joprojām nonāk citur. Bez mērījumiem pašreizējā versijā mēs nepublicējam precīzas ražošanas attiecības vai it kā nepārspējamu iekārtu izvietojumu.

Sagatavojieties Tongue

Tongue ir īpaši svarīgs, jo autors norāda, ka tas vienlaikus nogaršo tikai vienu garšu. Tādēļ jauktai plūsmai, kas iepriekš šķita saprātīga, šajā sadursmē var būt vajadzīga apzinātāka virzīšana. Izlasiet pašreizējo prasību, pirms sūtāt visus pieejamos produktus uz vienu galamērķi.

Izmantojiet pauzi, lai apskatītu atzarus un apstiprinātu, ka paredzētā garša var sasniegt muti. Nesaistītās līnijas uzturiet pietiekami saprotamas, lai tās mainītu, kad mainās prasītā garša. Publicētais ierobežojums pamato šādu plānošanu, bet neapstiprina nemainīgu bosa secību un neattaisno izdomātu obligāto iekārtu sarakstu.

Pirmajā sesijā pabeidziet apmācību, apgūstiet pagriešanas un pauzes vadību, tad sasniedziet pašreizējās demonstrācijas robežu un tikai pēc tam plānojiet pēc pilnās spēles iespēju saraksta. Sargājiet vietējo pārlūka krātuvi, ja vēlaties atgriezties pie saglabātas pārlūka sesijas. Ja pakošana un lēmumi par termiņiem patīk vairāk nekā rūpnīcas konveijeri, Finfold piedāvā citādu makšķerēšanas un aukstumkastes mīklu; Stockroom savukārt ir par izgatavošanu un ekspedīciju krājumiem.

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai varu spēlēt pārlūkā?
Autora lapa piedāvā pārlūka demonstrāciju. Izmantojiet šo sākotnējo lapu, nevis spoguļvietni, kas sola atbloķētu pilno izlaidumu.
Cik tālu sniedzas demonstrācija?
Publicētā demonstrācija aptver Factory zonu līdz Tongue. Plašākais vairāku zonu un bezgalīgās spēles apjoms aprakstīts atsevišķi.
Kādi ir svarīgākie vadības taustiņi?
Autors norāda mijiedarbību ar peli, Space pauzei, R pagriešanai, U uzlabošanai, X ātrumam un F 11 pilnekrānam. Pašreizējās versijas detaļas pārbaudiet apmācībā.
Kāpēc Tongue vajag īpašus maršrutus?
Tā publicētais ierobežojums ir nogaršot vienu garšu vienlaikus. Pārbaudiet aktuālo prasību un atbilstoši atdaliet vai novirziet ražošanu, nevis pieņemiet, ka visas garšas tiek skaitītas kopā.

Avoti

Fakti pārbaudīti šajās lapās. Stratēģijas ieteikumi ir redakcijas padomi, nevis apgalvojums par personīgu izmēģināšanu.

TURPINIET ATKLĀT

Vairāk spēlēt tiešsaistē