العربية

دليل نموذج Stockroom: البعثات والتصنيع والحفظ

آخر تحديث مدة القراءة بالدقائق: 3إعداد فريق تحرير GameRadar

نسب التصنيع ومتطلبات البعثات وترقيات Familiars في Stockroom، مع توضيح مخاطر حفظ تقدم النموذج الأولي محليًا في المتصفح.

ما هو Stockroom؟

Stockroom نموذج أولي للعبة متصفح من Raigh، تتمحور حول فرز الغنائم الواردة وتخزينها، وبيع السلع، وتزويد فريق مغامرين بالمؤن. فحصنا الشرح المضمّن بينما كانت اللعبة متوقفة مؤقتًا في 22 أكتوبر 2026. يقدم مؤقت البعثات ووصفات التصنيع وأدوات التخزين نقطة بداية مفيدة أكثر من التعامل مع المشروع كأداة عامة لتصميم المستودعات.

يحذر المطور من أن التقدم يُحفظ في التخزين المحلي للمتصفح. قد يؤدي مسح هذا التخزين إلى فقدان الحفظ، وقد يخضع الإطار المضمّن لقيود على التخزين. تصدير الحفظ ميزة مخطط لها، وليست وسيلة استعادة متاحة بالفعل. استخدم صفحة المشروع الأصلية، ولا تمسح بيانات الموقع كخطوة عابرة لحل مشكلة إذا أردت الحفاظ على تقدمك.

قم بالترتيب للرحلة القادمة، وليس فقط المال الفوري

يذكر الشرح الذي فحصناه أن الفريق ينطلق في بعثة كل 45 ثانية. تعرض لوحة Next Expedition المؤن المطلوبة، وكان أول طلب ظاهر وحدتين من Meals. لذلك قد يواجه من يبيع كل المكونات فورًا نقصًا قبل المغادرة الأولى.

اسحب الغنائم من المنضدة إلى صندوق التخزين المناسب، أو أرسلها إلى السوق مقابل المال. لكل وجهة غرض مختلف. قبل إفراغ المنضدة المزدحمة ببيع كل شيء، راجع البعثة التالية وتأكد أن المكونات المطلوبة مخزنة بالفعل. زيادة المال ليست تحسنًا دائمًا إذا كانت على حساب المؤن التي تحاول إعدادها.

أوقف اللعبة مؤقتًا أثناء تعلم الواجهة، ثم استأنفها عندما تتضح خطة التخزين. يوفر النموذج أدوات للإيقاف المؤقت والأتمتة، لكننا لم نلعب حملة بعثات كاملة. قد تتغير المكافآت والأسعار الأولية مع التطوير؛ اتبع المتطلبات الظاهرة في لوحتك الحالية بدل افتراض أن كل بعثة لاحقة ستطلب وحدتين من Meals أيضًا.

تعلّم تحويلات التصنيع الثلاثة الظاهرة

يقدم الشرح هذه النسب: 2 Ore تنتج 1 Refined، و2 Edible تنتج 1 Meal، و1 Relic تنتج 2 Essence. هذه النسب مهمة؛ فعدد العناصر الخام لا يساوي عدد المؤن المصنّعة. للحصول على وحدتين من Meals تحتاج كمية Edible تكفي لتحويلين، لا مجرد عنصري طعام خام.

عند نقص أحد المتطلبات، تتبع وصفته إلى مكوناتها قبل الشراء أو البيع. إذا احتجت Refined فراجع مخزون Ore؛ ولصنع Meals راجع Edible؛ وإذا كنت تخطط لإنفاق Essence فراجع Relics وخيارات تحويلها. هكذا يتحول النقص المبهم إلى قرار تخزين محدد.

لا تحول كل عنصر خام فور وصوله تلقائيًا. افحص الطلب الحالي أولًا، وما إذا كان العنصر بشكله الخام مفيدًا في موضع آخر. هدف الدليل شرح النسب المنشورة والتخطيط للاحتياطي، لا الادعاء بوجود جدول إنتاج مثالي لكل شحنة عشوائية. لم نتحقق من أسرع بداية تصلح للجميع، أو من قائمة كاملة لوصفات المراحل المتقدمة.

موازنة مبيعات السوق، Essence والأتمتة

يتيح السوق الذي فحصناه البيع الجزئي أو الكامل، مع خيار للاحتفاظ بنسبة في التخزين عند البيع. تعرّف على هذا الاحتياطي قبل تكرار استخدام Sell All. قد تجعل علاوة مؤقتة في السوق بيع سلعة ما مغريًا، لكنها لا تلغي احتياجات البعثة التالية.

يُستخدم Essence لترقية الصناديق وتدريب Familiars في الشرح الذي راجعناه. تتولى Familiars الفرز الآلي، بينما تفتح الإنجازات خيارات ترقيات إضافية. حدد المشكلة قبل الإنفاق: هل هي سعة التخزين، أم الغنائم غير المفروزة على المنضدة، أم مؤن البعثة الناقصة؟ زيادة السعة لا تحل نقص مكونات الوصفة تلقائيًا، والأتمتة تظل بحاجة إلى خطة واضحة لوجهات العناصر.

تذكر أن اللعبة نموذج أولي قد تتغير أسعاره وتوازناته. فحصنا واجهة البداية أثناء الإيقاف المؤقت، ولم نكمل جولة؛ لذا فإن ضمان دخل طويل الأمد أو إعداد ناجح سيتجاوز الأدلة. إذا أعجبتك قرارات توزيع المساحة تحت ضغط الوقت، فقارن Finfold لترتيب صندوق التبريد، وDulcamara لتخطيط مسارات المصنع. لكل منهما نظام مختلف للحفظ واحتساب النقاط.

الأسئلة الشائعة

ما هي الوصفات الأساسية؟
يظهر في الشرح الذي فحصناه: 2 Ore → 1 Refined، و2 Edible → 1 Meal، و1 Relic → 2 Essence. راجع الإصدار الحالي لاحتمال تغير الوصفات أو إضافة وصفات لاحقة.
كم مرة يغادر فريق المغامرين؟
يصف البرنامج التعليمي الافتتاحي رحلة استكشافية كل 45 ثانية. اقرأ لوحة Next Expedition للتعرف على الإمدادات الفعلية المطلوبة بدلاً من افتراض تكرار المطلب الأول إلى الأبد.
هل يمكنني تصدير الحفظ؟
يصف المنشئ التصدير كما هو مخطط له. يتم تخزين التقدم الحالي محليًا في المتصفح، لذا لا تعامل ميزة التصدير المستقبلية كنسخة احتياطية متاحة اليوم.
ما دور Familiars؟
يربط الشرح Familiars بالفرز الآلي والتدريب باستخدام Essence. تعتمد فائدتها على مشكلات الفرز والتخزين لديك، لا على ترتيب ترقيات واحد لم نتحقق من صلاحيته للجميع.

المصادر

راجعنا الحقائق بالاستناد إلى هذه الصفحات. الاستراتيجيات توصيات تحريرية، ولا ندّعي أننا اختبرناها داخل اللعبة.

  • نموذج Stockroom من Raigh والشرح المضمّن

    المطور وتحذيرات localStorage وتصدير الحفظ؛ فحص الشرح في المتصفح أثناء الإيقاف المؤقت، بما فيه بعثات كل45ثانية والوصفات والاحتياطي وتدريب Familiars والترقيات. · تمت المراجعة 22 أكتوبر 2026

استمر في الاستكشاف

المزيد العب عبر الإنترنت