Stockroom: guida al prototipo, spedizioni, ricette e salvataggi
Scopri ricette, rifornimenti per le spedizioni e potenziamenti dei famigli in Stockroom, con i limiti dei salvataggi locali nel browser del prototipo.
Cos'è Stockroom?
Stockroom è il prototipo per browser di Raigh: si smista il bottino in arrivo nel magazzino, si vendono merci e si rifornisce un gruppo di avventurieri. Il 22 ottobre 2026 abbiamo esaminato il tutorial incorporato, tenendo il gioco in pausa. Timer delle spedizioni, ricette e comandi del magazzino offrono un punto di partenza più utile che considerarlo un generico strumento per progettare depositi.
Il creatore avverte che i progressi vengono salvati nella memoria locale del browser. Cancellarla può eliminare il salvataggio, e un riquadro incorporato può avere restrizioni di accesso alla memoria. L'esportazione è prevista, non già disponibile come funzione di recupero. Se vuoi conservare una partita, usa la pagina originale del progetto ed evita di cancellare i dati del sito come tentativo generico di risolvere un problema.
Smista il bottino pensando alla prossima spedizione, non solo al guadagno immediato
Il tutorial esaminato indica che il gruppo parte per una spedizione ogni 45 secondi. Il pannello Next Expedition mostra i rifornimenti necessari. Il primo requisito visibile era di due Meals: vendere subito tutti gli ingredienti potrebbe quindi creare un problema prima ancora della prima partenza.
Trascina il bottino dal bancone alla cassa adatta, oppure mandalo al mercato in cambio di denaro. Le due destinazioni servono a scopi diversi. Prima di liberare un bancone affollato vendendo tutto, controlla la prossima spedizione e verifica se hai già conservato gli ingredienti richiesti. Guadagnare denaro non è sempre un vantaggio, se comporta perdere i rifornimenti che stavi preparando.
Impara l'interfaccia in pausa e riprendi quando hai capito come organizzare il magazzino. Il prototipo offre comandi di pausa e automazione, ma non abbiamo completato una campagna di spedizioni. Ricompense e prezzi iniziali possono cambiare durante lo sviluppo: leggi i requisiti nel pannello attuale, senza presumere che tutte le partenze future richiedano sempre due Meals.
Impara le tre conversioni di creazione visibili
Il tutorial mostra queste conversioni: due Ore producono una risorsa Refined; due risorse Edible producono un Meal; un Relic produce due Essence. Le proporzioni contano: il numero di materie prime non equivale al numero di rifornimenti ottenuti. Per due Meals occorre abbastanza Edible per due conversioni, non semplicemente due alimenti grezzi.
Quando manca un rifornimento, risali la ricetta prima di comprare o vendere. Per ottenere Refined controlla la scorta di Ore; per i Meals controlla Edible; per una spesa in Essence verifica i Relics e le conversioni disponibili. Così una carenza generica diventa una decisione concreta su cosa conservare.
Non trasformare automaticamente ogni materia prima appena arriva. Controlla prima la richiesta attuale e se quella risorsa serve anche allo stato grezzo. La guida spiega le proporzioni pubblicate e la gestione delle riserve, senza proporre un piano di produzione ottimale per ogni consegna casuale. Non abbiamo verificato una sequenza iniziale universalmente più rapida né un catalogo di ricette delle fasi avanzate.
Bilanciare le vendite sul mercato, Essence e l'automazione
Il mercato esaminato offre vendite parziali o totali e un'impostazione per conservare in magazzino una percentuale delle merci vendute. Capire questa riserva è utile prima di premere ripetutamente Sell All. Un bonus temporaneo può rendere allettante vendere un prodotto, ma non elimina i rifornimenti richiesti dalla prossima spedizione.
Nel tutorial esaminato, Essence serve a potenziare le casse e addestrare i famigli. I famigli smistano automaticamente il bottino, mentre gli obiettivi sbloccano altre opzioni di potenziamento. Prima di spendere, individua cosa ti limita: capacità del magazzino, oggetti non smistati sul bancone o rifornimenti mancanti. Più spazio non risolve da solo una carenza di ingredienti, e anche l'automazione richiede di scegliere destinazioni sensate.
Resta un prototipo: prezzi e bilanciamento possono cambiare. Abbiamo osservato l'interfaccia iniziale in pausa, non completato una partita; promettere guadagni a lungo termine o una configurazione garantita andrebbe oltre le prove disponibili. Se ti interessano scelte simili tra organizzazione e scadenze, confronta Finfold, dove sistemi il pescato nella borsa frigo, e Dulcamara, dove organizzi i percorsi della fabbrica. Ognuno ha un diverso sistema di salvataggio e punteggio.
Domande frequenti
- Quali sono le ricette base?
- Il tutorial esaminato mostra 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal e 1 Relic → 2 Essence. Controlla la build corrente per eventuali modifiche o ricette successive.
- Ogni quanto parte il gruppo?
- Il tutorial iniziale descrive una spedizione ogni 45 secondi. Leggi i rifornimenti effettivi nel pannello Next Expedition: non presumere che la prima richiesta si ripeta all’infinito.
- Posso esportare un salvataggio?
- Il creatore descrive l'esportazione come pianificata. I progressi attuali vengono archiviati localmente nel browser, quindi non considerare una futura funzionalità di esportazione come un backup disponibile oggi.
- Cosa fanno i famigli?
- Il tutorial collega i famigli allo smistamento automatico e all’addestramento pagato con Essence. La loro utilità dipende dai limiti attuali dello smistamento e del magazzino, non da un ordine universale di potenziamenti non verificato.
Fonti
I dati sono stati confrontati con queste pagine. Le strategie sono consigli della redazione: non affermiamo di averle provate giocando.
- Prototipo Stockroom di Raigh e tutorial incorporato
Avviso creatore/localStorage/esportazione; osservazione con il browser in pausa di spedizioni di 45 secondi, ricette, riserve, addestramento dei famigli e potenziamenti. · Consultato 22 ott 2026