Прототип Stockroom: экспедиции, крафт и сохранения
Разберитесь в рецептах Stockroom, припасах для экспедиций и улучшениях Familiars. Учитывайте, что сохранение прототипа хранится локально в браузере.
Что такое Stockroom?
Stockroom — браузерный игровой прототип Raigh: вы раскладываете поступающую добычу по хранилищам, продаёте товары и снабжаете отряд искателей приключений. Мы осмотрели встроенное обучение на паузе 22 октября 2026 года. Таймер экспедиций, рецепты и элементы управления хранилищем дают более полезную отправную точку, чем представление об игре как об обычном инструменте проектирования склада.
Автор предупреждает: прогресс использует локальное хранилище браузера. Его очистка может удалить сохранение, а для встроенного фрейма возможны ограничения хранения. Экспорт пока описан как планируемая функция, а не уже доступный способ восстановления. Пользуйтесь оригинальной страницей проекта и не очищайте данные сайта ради обычной диагностики, если хотите сохранить забег.
Готовьте следующую экспедицию, а не только быстрый доход
В осмотренном обучении отряд отправляется в экспедицию каждые 45 секунд. Панель Next Expedition показывает необходимые припасы. Первым видимым требованием были два Meals: немедленная продажа всех ингредиентов может создать нехватку ещё до первого отправления.
Перетаскивайте добычу с прилавка в подходящий ящик или отправляйте на рынок за деньги. Это действия с разными целями. Прежде чем освободить забитый прилавок продажей всего, проверьте требования следующей экспедиции и наличие нужных ингредиентов в запасах. Рост баланса не всегда полезен, если вы лишились припасов, которые готовили.
Изучайте интерфейс на паузе и продолжайте игру, когда станет понятен план хранения. В прототипе есть управление паузой и автоматизацией, но мы не проходили полноценную кампанию экспедиций. Стартовые награды и цены могут меняться в ходе разработки. Ориентируйтесь на текущую панель, не предполагая, что каждое отправление всегда потребует те же два Meals.
Три видимых рецепта
Обучение показывает такие преобразования: два Ore дают один Refined; два Edible — один Meal; один Relic — два Essence. Пропорции важны: количество сырья нельзя приравнивать к количеству готовых припасов. Для двух Meals нужно достаточно Edible на два преобразования, а не просто два сырых пищевых ресурса.
Если припасов не хватает, проследите рецепт назад, прежде чем покупать или продавать. Для Refined проверьте Ore, для Meals — Edible, а перед тратой Essence — запас Relics и доступные преобразования. Так общая нехватка превращается в конкретную задачу управления запасами.
Не перерабатывайте каждый сырой предмет сразу после поступления. Сначала посмотрите на текущую потребность и проверьте, не нужен ли он где-то в исходном виде. Мы объясняем опубликованные пропорции и планирование резервов, а не заявляем оптимальный график для любой случайной поставки. Универсальный самый быстрый старт и каталог поздних рецептов нами не проверены.
Продажи, Essence и автоматизация
В осмотренном рынке есть частичная и полная продажа, а также настройка доли, оставляемой в хранилище при продаже. Разберитесь с этим резервом до многократного использования Sell All. Временный рыночный бонус может сделать товар выгодным, но не отменяет потребностей следующей экспедиции.
В обучении Essence используется для улучшения ящиков и обучения Familiars. Они автоматически сортируют добычу, а достижения открывают дополнительные варианты улучшений. Прежде чем тратить ресурс, определите узкое место: вместимость хранилища, неразобранные предметы на прилавке или недостающие припасы. Дополнительная вместимость сама по себе не решает нехватку ингредиентов, а автоматизации тоже нужен разумный план распределения.
Помните, что это прототип и цены с балансом могут меняться. Мы осмотрели начальный интерфейс на паузе, а не завершённый забег, поэтому заявления о долгосрочном доходе или гарантированной сборке вышли бы за пределы проверки. Если вам интересны решения между раскладкой и сроками, сравните Finfold, где нужно укладывать улов в холодильный ящик, и Dulcamara, где строятся производственные маршруты. У каждой игры своя система сохранений и подсчёта очков.
Частые вопросы
- Какие есть базовые рецепты?
- В осмотренном обучении указаны 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal и 1 Relic → 2 Essence. Проверяйте текущую версию на изменения и дополнительные рецепты.
- Как часто отряд отправляется в путь?
- В начальном обучении описана экспедиция каждые 45 секунд. Смотрите реальные требования панели Next Expedition, а не считайте первое требование неизменным навсегда.
- Можно экспортировать сохранение?
- Автор называет экспорт планируемой функцией. Сейчас прогресс хранится локально в браузере: будущая возможность экспорта ещё не служит доступной резервной копией.
- Что делают Familiars?
- Обучение связывает их с автоматической сортировкой и тренировкой за Essence. Польза зависит от текущих проблем сортировки и хранения, а не от непроверенного универсального порядка улучшений.
Источники
Факты сверены с этими страницами. Стратегии — советы редакции: мы не утверждаем, что проверили их в игре.
- Прототип Stockroom от Raigh и встроенное обучение
Предупреждения автора о localStorage и планируемом экспорте; осмотр на паузе: 45-секундные экспедиции, рецепты, резерв запасов, обучение Familiars и улучшения. · Источник проверен 22 окт. 2026 г.