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Stockroom-Prototyp: Expeditionen, Herstellung und Spielstände

Aktualisiert 3 Min. LesezeitVon der GameRadar-Redaktion

Nutzen Sie die tatsächlichen Mengenverhältnisse für die Herstellung, Expeditionsvoraussetzungen und Familiar-Verbesserungen in Stockroom. Beachten Sie die Grenzen der lokalen Browserspielstände dieses Prototyps.

Was ist Stockroom?

Stockroom ist Raighs Spieldesign-Prototyp im Browser. Du sortierst Beute ins Lager, verkaufst Waren und versorgst eine Abenteurergruppe. Wir haben am 22. Oktober 2026 das eingebettete Tutorial im pausierten Zustand untersucht. Expeditionstimer, Rezepte und Lagerfunktionen sind der sinnvollere Einstieg als die Einordnung als allgemeines Werkzeug zur Lagerhausplanung.

Der Entwickler warnt, dass Fortschritt im lokalen Browserspeicher liegt. Löschen kann den Spielstand entfernen; eingebettete Frames können außerdem Speicherbeschränkungen haben. Export ist geplant, keine bereits vorhandene Wiederherstellung. Nutze die Originalseite und lösche Website-Daten nicht beiläufig zur Fehlersuche, wenn du die Partie behalten möchtest.

Für die nächste Expedition statt nur für Geld sortieren

Laut geprüftem Tutorial zieht die Gruppe alle 45 Sekunden los. Next Expedition zeigt die benötigten Vorräte. Zuerst waren zwei Meals gefordert. Wer alle Zutaten sofort verkauft, kann daher schon vor der ersten Abreise ein Problem schaffen.

Ziehe Beute vom Tresen in die passende Lagerkiste oder für Geld auf den Markt. Die Ziele erfüllen verschiedene Zwecke. Prüfe vor einem vollständigen Verkauf, was die nächste Expedition braucht und welche Zutaten schon lagern. Mehr Geld hilft nicht immer, wenn die vorbereiteten Vorräte dafür verschwinden.

Pausiere zum Kennenlernen der Oberfläche und setze fort, wenn der Lagerplan verständlich ist. Pause und Automatisierung sind sichtbar, aber wir haben keine vollständige Expeditionskampagne gespielt. Anfangspreise und Belohnungen können sich ändern. Nutze die aktuelle Anforderung, statt bei jeder künftigen Abreise dieselben zwei Meals vorauszusetzen.

Die drei sichtbaren Rezepte verstehen

Das Tutorial nennt: Zwei Ore ergeben eine Ressource Refined, zwei Edible ergeben ein Meal und ein Relic ergibt zwei Essence. Die Verhältnisse zählen, weil Rohmaterialmengen nicht mit fertigen Vorräten gleichzusetzen sind. Zwei Meals brauchen Edible für zwei Umwandlungen, nicht bloß zwei rohe Lebensmittel.

Verfolge bei einem fehlenden Vorrat vor Kauf oder Verkauf das Rezept rückwärts. Für Refined prüfst du Ore, für Meals Edible. Vor Essence-Ausgaben siehst du nach Relics und Umwandlungsoptionen. So wird aus einem unklaren Mangel eine konkrete Lagerentscheidung.

Verarbeite nicht automatisch alles beim Eintreffen. Prüfe erst den aktuellen Bedarf und andere Verwendungen der Rohform. Der Guide erklärt veröffentlichte Verhältnisse und Reserven, keinen optimalen Plan für jede Zufallslieferung. Wir haben weder einen universell schnellsten Start noch einen Katalog später Rezepte verifiziert.

Marktverkauf, Essence und Automatisierung ausgleichen

Der geprüfte Markt bietet Teil- und Komplettverkauf sowie die Einstellung, beim Verkauf einen Prozentsatz einzulagern. Verstehe diese Reserve vor wiederholtem Sell All. Ein zeitweiliger Marktbonus kann ein Produkt attraktiv machen, hebt aber den Bedarf der nächsten Expedition nicht auf.

Im Tutorial dient Essence Kistenverbesserungen und dem Training von Familiars. Diese übernehmen automatisches Sortieren; Erfolge schalten zusätzliche Verbesserungen frei. Bestimme vor Ausgaben den Engpass: Lagerkapazität, unsortierte Tresenbeute oder fehlende Expeditionsgüter? Mehr Kapazität beseitigt nicht automatisch fehlende Zutaten, und Automatisierung braucht weiterhin sinnvolle Zielorte.

Preise und Balance können sich im Prototyp ändern. Beobachtet wurde der pausierte Anfang, kein abgeschlossener Durchlauf. Langfristige Ertragsversprechen oder garantierte Builds wären daher unbelegt. Ähnliche Anordnungsentscheidungen unter Frist bieten Finfold mit der Kühlbox und Dulcamara mit Fabrikwegen. Ihre Speicher- und Punktesysteme unterscheiden sich.

Häufige Fragen

Welche Grundrezepte gibt es?
Das geprüfte Tutorial zeigt 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal und 1 Relic → 2 Essence. Prüfe die aktuelle Version auf Änderungen und spätere Rezepte.
Wie oft bricht die Gruppe auf?
Das Einstiegstutorial nennt eine Expedition alle 45 Sekunden. Next Expedition zeigt die tatsächlichen Vorräte. Der erste Bedarf muss nicht immer gleich bleiben.
Kann ich den Spielstand exportieren?
Der Entwickler beschreibt Export als geplant. Fortschritt liegt derzeit lokal im Browser. Eine künftige Exportfunktion ist noch kein heute verfügbares Backup.
Was machen Familiars?
Das Tutorial verbindet sie mit automatischem Sortieren und durch Essence finanziertem Training. Ihr Nutzen hängt vom tatsächlichen Lager- und Sortierengpass ab, nicht von einer unbelegten festen Verbesserungsfolge.

Quellen

Die Fakten wurden mit diesen Seiten abgeglichen. Strategien sind redaktionelle Empfehlungen; wir behaupten nicht, sie selbst im Spiel getestet zu haben.

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