Suomi

Dulcamara-demo-opas: hihnat, kiintiöt ja Tongue

Päivitetty 3 min lukuaikaKirjoittanut GameRadar-toimitus

Rakenna selkeämpi makeistuotantolinja Dulcamaran selaindemossa: reititys, konejärjestys, kiintiöiden tarkistus ja Tonguen makurajoitus.

Mitä Dulcamara-demo sisältää?

Dulcamara: Feed the Mouth on makeistehdaspeli, jossa tuotteita ohjataan koneiden läpi ja toimitetaan jättimäiseen suuhun ennen kiintiön määräaikaa. Tekijän selaindemo kattaa Zone 1 -alueen, Factoryn, Tongue-pomoon asti. Se sisältää opastuksen sekä valikoiman koneita ja esineitä, ja englannin ja espanjan tuki mainitaan.

Älä sekoita demoa laajempaan kehityssuunnitelmaan. Lisäalueet, loputon pelaaminen, uudet koneet ja muut koko pelin ominaisuudet kuvataan erikseen projektisivulla. Tämä on julkaistujen demojärjestelmien opas, ei väite siitä, että olisimme läpäisseet jokaisen vaiheen tai että kaikki suunniteltu sisältö olisi jo pelattavissa.

Tee ensin yksi ymmärrettävä tuotantolinja

Hihnat kuljettavat makeisia käsittelykoneiden läpi, jotka voivat kuorruttaa, kiillottaa, maustaa tai kloonata niitä. Peliin kuuluu myös reittien muuttamista, linjojen yhdistämistä ja kivien raivaamista. Seuraa yhtä tuotetta lähteestä määränpäähän ennen laajentamista. Jos et osaa selittää, minne tuote menee, uuden haaran lisääminen todennäköisesti vaikeuttaa ongelman selvittämistä.

Käytä julkaistuja ohjaimia harkiten: Space keskeyttää, R kiertää, U päivittää ja X muuttaa nopeutta. Keskeytä tutkiessasi mutkikasta risteystä ja jatka nähdäksesi, kuljettaako aiottu reitti todella tuotetta. Nopeuden nostaminen auttaa, kun linja toimii; siitä on vähemmän apua, kun vasta yrität nähdä, minne makeisia ohjataan.

Kun kone vaikuttaa toimettomalta, tarkista sen syöttöreitti ennen kuin oletat päivityksen olevan tarpeen. Jos tuotteet saapuvat väärässä muodossa, tarkista käsittelyvaiheiden järjestys. Liitetty hihna ei riitä, jos se ohjaa makeiset nykyisen asiakkaan vaatiman käsittelyn ohi. Nämä ovat vianetsintäsuosituksia, eivät testattu optimaalinen tehdassuunnitelma.

Pisteet, tuoreus ja kiintiö ovat eri kysymyksiä

Tekijä kuvaa pisteytyksen osia, joihin kuuluvat perusarvo, tuoreus, lisäarvo ja kertoimet. Lue koneiden ja esineiden todelliset kuvaukset ennen kuin päätät, mikä parannus palvelee nykyistä tavoitettasi. Pidempi tuotantoketju voi muuttaa tuotteen arvoa, mutta se ei automaattisesti todista sen olevan paras tapa täyttää voimassa oleva määräaika.

Tutki, mitä suuhun saapuu, älä vain sitä, mitä ensimmäiseen koneeseen menee. Linja voi näyttää kiireiseltä, vaikka se tuottaa väärää makua tai toimittaa liian vähän hyödyllistä tuotantoa. Kiintiön lähestyessä tunnista tarkka rajoite: väärä tuote, riittämätön toimitus, tukkeutunut reitti tai sopimaton käsittelyjärjestys. Muuta ongelmasta vastaavaa osaa sen sijaan, että rakentaisit koko tehtaan uudelleen ilman diagnoosia.

Kokeile yhtä merkittävää muutosta kerrallaan. Korjaa esimerkiksi reitti ennen päivityksen arviointia, jotta et arvioi päivitystä samalla kun puolet tuotannosta päätyy yhä muualle. Emme julkaise tarkkoja tuotantosuhteita tai muka lyömätöntä konejärjestelyä ilman nykyisestä versiosta tehtyjä mittauksia.

Valmistaudu Tongueen

Tongue on erityisen tärkeä, koska tekijän mukaan se maistaa vain yhtä makua kerrallaan. Aiemmin järkevältä näyttänyt sekavirta voi siksi tarvita tässä kohtaamisessa harkitumpaa reititystä. Lue nykyinen vaatimus ennen kuin lähetät kaikki saatavilla olevat tuotteet samaan määränpäähän.

Keskeytä tutkiaksesi haaroja ja varmistaaksesi, että aiottu maku pääsee suuhun. Pidä muut linjat niin selkeinä, että voit muuttaa niitä pyydetyn maun vaihtuessa. Julkaistu rajoitus tukee tällaista suunnittelua, mutta ei vahvista kiinteää pomojärjestystä eikä oikeuta keksittyä pakollisten koneiden luetteloa.

Suorita ensimmäisellä pelikerralla opastus, opettele kiertämis- ja keskeytysohjaimet ja saavuta sitten demon nykyinen raja ennen kuin suunnittelet koko pelin ominaisuuslistan perusteella. Suojaa selaimen paikallinen tallennustila, jos aiot palata tallennettuun selainistuntoon. Jos pakkaaminen ja määräaikaan sidotut päätökset kiinnostavat tehdashihnoja enemmän, Finfold tarjoaa erilaisen kalastus- ja kylmälaukkapulman; Stockroom puolestaan keskittyy valmistamiseen ja retkikuntatarvikkeisiin.

Usein kysytyt kysymykset

Voinko pelata selaimessa?
Tekijän sivulla on selaindemo. Käytä alkuperäistä sivua peilisivun sijaan, joka väittää tarjoavansa avatun kokonaisen julkaisun.
Miten pitkälle demo ulottuu?
Julkaistu demo kattaa Factory-alueen Tongueen asti. Laajempi usean alueen ja loputtoman pelaamisen kokonaisuus kuvataan erikseen.
Mitkä ohjaimet ovat tärkeitä?
Tekijä mainitsee hiiriohjauksen, Space-näppäimen keskeytykseen, R:n kiertämiseen, U:n päivittämiseen, X:n nopeuteen ja F 11:n koko näyttöön. Tarkista nykyisen version yksityiskohdat opastuksesta.
Miksi Tongue tarvitsee erityistä reititystä?
Sen julkaistu rajoitus on yhden maun maistaminen kerrallaan. Tarkista voimassa oleva vaatimus ja erota tai ohjaa tuotantoa sen mukaisesti sen sijaan, että olettaisit kaikkien makujen laskettavan yhteen.

Lähteet

Faktat on tarkistettu näiltä sivuilta. Strategiaehdotukset ovat toimituksen neuvoja eivätkä väite omakohtaisesta pelitestauksesta.

JATKA TUTKIMISTA

Lisää pelaa verkossa