Norsk bokmål

Dulcamara-demoguide: transportbånd, kvoter og Tongue

Oppdatert 3 min lesetidAv redaksjonen i GameRadar

Bygg en mer oversiktlig godteriproduksjon i Dulcamaras nettleserdemo: ruter, maskinrekkefølge, kvotekontroll og Tongues smaksbegrensning.

Hva inneholder Dulcamara-demoen?

Dulcamara: Feed the Mouth er et godterifabrikkspill om å føre produkter gjennom maskiner og levere dem til en kjempestor munn før en kvotefrist. Skaperens nettleserdemo dekker Zone 1, Factory, frem til og med Tongue-sjefen. Den inneholder en innføring og et utvalg maskiner og gjenstander, og støtte for engelsk og spansk er oppgitt.

Ikke bland demoen sammen med den større utviklingsplanen. Flere soner, endeløs spilling, flere maskiner og andre funksjoner i hele spillet beskrives separat på prosjektsiden. Dette er en guide til de publiserte demosystemene, ikke en påstand om at vi har fullført alle banene, eller at alt planlagt innhold allerede kan spilles.

Lag først én oversiktlig produksjonslinje

Transportbånd fører godteri gjennom bearbeidingsmaskiner som kan glasere, polere, smaksette eller klone det. Spillet innebærer også å legge om ruter, slå sammen linjer og rydde steiner. Følg ett produkt fra kilden til bestemmelsesstedet før du utvider. Hvis du ikke kan forklare hvor produktet går, vil enda en forgrening sannsynligvis gjøre problemet vanskeligere å finne.

Bruk de publiserte kontrollene bevisst: Space pauser, R roterer, U oppgraderer og X endrer hastighet. Sett på pause når du undersøker et komplisert knutepunkt, og fortsett så for å se om den tiltenkte ruten faktisk fører produktet videre. Høyere hastighet er nyttig etter at en linje virker; den hjelper mindre mens du fortsatt prøver å se hvor godteri ledes om.

Når en maskin ser ut til å stå stille, sjekk tilførselsruten før du antar at den trenger en oppgradering. Når produkter kommer frem i feil form, sjekk rekkefølgen på bearbeidingen. Et tilkoblet bånd er ikke nok hvis det sender godteri forbi behandlingen den nåværende kunden trenger. Dette er råd om feilsøking, ikke en testet optimal fabrikkplan.

Poeng, ferskhet og kvote er forskjellige spørsmål

Skaperen beskriver poengkomponenter som grunnverdi, ferskhet, tilført verdi og multiplikatorer. Les de faktiske beskrivelsene av maskiner og gjenstander før du avgjør hvilken forbedring som hjelper målet ditt nå. En lengre produksjonskjede kan endre produktverdien, men det beviser ikke automatisk at den er den beste måten å rekke den aktive fristen på.

Undersøk hva som når munnen, ikke bare hva som går inn i den første maskinen. En linje kan se travel ut samtidig som den lager feil smak eller leverer for lite nyttig produksjon. Når en kvote nærmer seg, finn den konkrete begrensningen: feil produkt, utilstrekkelig levering, en blokkert rute eller en uegnet bearbeidingsrekkefølge. Endre den ansvarlige delen fremfor å bygge om hele fabrikken uten en diagnose.

Prøv én vesentlig justering om gangen. Rett for eksempel opp en rute før du vurderer en oppgradering, slik at oppgraderingen ikke vurderes mens halvparten av produksjonen fortsatt går et annet sted. Vi publiserer ikke nøyaktige produksjonsforhold eller et angivelig uslåelig maskinoppsett uten målinger fra den nåværende versjonen.

Forbered deg på Tongue

Tongue er særlig viktig fordi skaperen sier at den bare smaker én smak om gangen. En blandet strøm som virket fornuftig tidligere, kan derfor trenge mer gjennomtenkte ruter i dette møtet. Les det gjeldende kravet før du sender alle tilgjengelige produkter til samme bestemmelsessted.

Bruk pause for å undersøke forgreningene og bekrefte at den tiltenkte smaken kan nå munnen. Hold andre linjer oversiktlige nok til å endre dem når den etterspurte smaken endres. Den publiserte begrensningen støtter denne planleggingen, men fastslår ingen bestemt sjefsekvens og rettferdiggjør ingen oppdiktet liste over obligatoriske maskiner.

I den første økten bør du fullføre innføringen, lære rotasjon og pause og deretter nå demoens nåværende grense før du planlegger ut fra hele spillets funksjonsliste. Beskytt nettleserens lokale lagring hvis du vil komme tilbake til en lagret nettleserøkt. Hvis pakking og avgjørelser under tidsfrister frister mer enn fabrikkbånd, tilbyr Finfold et annet puslespill med fisking og kjøleboks; Stockroom handler i stedet om fremstilling og ekspedisjonsforsyninger.

Vanlige spørsmål

Kan jeg spille i en nettleser?
Skaperens side tilbyr nettleserdemoen. Bruk den opprinnelige siden fremfor en kopi som hevder å tilby en opplåst fullversjon.
Hvor langt går demoen?
Den publiserte demoen dekker Factory-sonen frem til Tongue. Det større omfanget med flere soner og endeløs spilling beskrives separat.
Hvilke kontroller er viktige?
Skaperen oppgir museinteraksjon, Space for pause, R for rotasjon, U for oppgradering, X for hastighet og F 11 for fullskjerm. Sjekk innføringen for detaljene i den gjeldende versjonen.
Hvorfor trenger Tongue egne ruter?
Den publiserte begrensningen er at den smaker én smak om gangen. Undersøk det aktive kravet og skill eller omdiriger produksjonen deretter, fremfor å anta at alle smaker teller sammen.

Kilder

Fakta er kontrollert mot disse sidene. Strategiforslagene er redaksjonelle råd og innebærer ikke at vi har testet dem selv i spillet.

FORTSETT Å UTFORSKE

Mer spill på nett