Svenska

Dulcamara-demoguide: transportband, kvoter och Tongue

Uppdaterat 3 min läsningAv redaktionen på GameRadar

Bygg en tydligare godisproduktionslinje i Dulcamaras webbläsardemo: transportvägar, maskinordning, kvotkontroller och Tongues smakbegränsning.

Vad ingår i Dulcamara-demon?

Dulcamara: Feed the Mouth är ett godisfabriksspel om att leda produkter genom maskiner och leverera dem till en jättelik mun innan en kvotfrist löper ut. Skaparens webbläsardemo omfattar Zone 1, Factory, fram till och med Tongue-bossen. Den innehåller en introduktion och ett urval av maskiner och föremål, och stöd för engelska och spanska anges.

Blanda inte ihop demon med den större utvecklingsplanen. Ytterligare zoner, ändlöst spel, fler maskiner och andra funktioner i det fullständiga spelet beskrivs separat på projektsidan. Detta är en guide till de publicerade demosystemen, inte ett påstående om att vi har klarat varje bana eller att allt planerat innehåll redan är spelbart.

Skapa först en begriplig produktionslinje

Transportband för godis genom bearbetningsmaskiner som kan glasera, polera, smaksätta eller klona det. Spelet handlar också om att dra om vägar, sammanföra linjer och röja sten. Följ en produkt från källa till destination innan du bygger ut. Om du inte kan förklara vart produkten tar vägen gör ännu en förgrening troligen problemet svårare att hitta.

Använd de publicerade kontrollerna med eftertanke: Space pausar, R roterar, U uppgraderar och X ändrar hastigheten. Pausa när du granskar en komplicerad korsning och fortsätt sedan för att se om den tänkta vägen verkligen för produkten vidare. Högre hastighet är användbar när en linje fungerar; den hjälper mindre när du fortfarande försöker se vart godiset leds om.

När en maskin verkar stå still, kontrollera tillförseln innan du antar att en uppgradering behövs. Om produkterna kommer fram i fel form, kontrollera bearbetningsstegens ordning. Ett anslutet band räcker inte om det leder godis förbi den åtgärd den aktuella kunden behöver. Detta är felsökningsråd, inte en testad optimal fabriksritning.

Poäng, färskhet och kvot är olika frågor

Skaparen beskriver poängdelar som grundvärde, färskhet, mervärde och multiplikatorer. Läs maskinernas och föremålens faktiska beskrivningar innan du avgör vilken förbättring som hjälper ditt nuvarande mål. En längre produktionskedja kan ändra en produkts värde, men det bevisar inte automatiskt att den är bästa sättet att hinna före den aktuella tidsgränsen.

Granska vad som når munnen, inte bara vad som går in i den första maskinen. En linje kan se aktiv ut samtidigt som den tillverkar fel smak eller levererar för lite användbar produktion. När kvoten närmar sig, identifiera den specifika begränsningen: fel produkt, otillräckliga leveranser, en blockerad väg eller olämplig bearbetningsordning. Ändra den ansvariga delen i stället för att bygga om hela fabriken utan diagnos.

Prova en betydelsefull justering i taget. Rätta till exempel en transportväg innan du utvärderar en uppgradering, så att den inte bedöms medan halva produktionen fortfarande går någon annanstans. Vi publicerar inga exakta produktionsförhållanden eller påstått oslagbara maskinuppställningar utan mätningar från den aktuella versionen.

Förbered dig för Tongue

Tongue är särskilt viktig eftersom skaparen säger att den bara smakar en smak i taget. Ett blandat flöde som verkade rimligt tidigare kan därför behöva mer genomtänkt styrning under det här mötet. Läs det aktuella kravet innan du skickar alla tillgängliga produkter till samma destination.

Pausa för att granska förgreningarna och bekräfta att den avsedda smaken kan nå munnen. Håll andra linjer tillräckligt begripliga för att ändra när den efterfrågade smaken växlar. Den publicerade begränsningen stöder detta planeringssätt, men fastställer ingen bestämd bosssekvens och motiverar ingen påhittad lista över obligatoriska maskiner.

Under det första speltillfället, slutför introduktionen, lär dig rotation och paus och nå sedan demots nuvarande gräns innan du planerar kring hela spelets funktionslista. Skydda webbläsarens lokala lagring om du vill återvända till en sparad webbläsarsession. Om packning och tidsgränser lockar mer än fabriksband erbjuder Finfold ett annat pussel med fiske och kylväska; Stockroom kretsar i stället kring tillverkning och expeditionsförråd.

Vanliga frågor

Kan jag spela i en webbläsare?
Skaparens sida erbjuder webbläsardemon. Använd originalsidan i stället för en spegel som påstår sig erbjuda en upplåst fullversion.
Hur långt räcker demon?
Den publicerade demon omfattar Factory-zonen fram till Tongue. Den större omfattningen med flera zoner och ändlöst spel beskrivs separat.
Vilka kontroller är viktiga?
Skaparen anger musinteraktion, Space för paus, R för rotation, U för uppgradering, X för hastighet och F 11 för helskärm. Kontrollera introduktionen för den aktuella versionens detaljer.
Varför behöver Tongue särskilda transportvägar?
Dess publicerade begränsning är att smaka en smak i taget. Kontrollera det aktiva kravet och separera eller styr om produktionen därefter i stället för att anta att alla smaker räknas tillsammans.

Källor

Fakta har kontrollerats mot dessa sidor. Strategiförslagen är redaktionella råd och innebär inte att vi har testat dem själva i spelet.

FORTSÄTT UTFORSKA

Mer spela online