Stockroom-prototyyppiopas: retkikunnat, valmistaminen ja tallennukset
Käytä Stockroomin todellisia valmistussuhteita, retkikuntavaatimuksia ja familiar-päivityksiä sekä huomioi prototyypin paikallisia selaintallennuksia koskeva varoitus.
Mikä Stockroom on?
Stockroom on Raighin selaimessa toimiva suunnitteluprototyyppi, jossa lajitellaan saapuvaa saalista varastoon, myydään tavaroita ja varustetaan seikkailijaryhmää. Tutkimme upotettua opastusta pelin ollessa keskeytettynä 22. lokakuuta 2026. Sen retkikunta-ajastin, valmistusreseptit ja varaston ohjaimet antavat hyödyllisemmän lähtökohdan kuin pelin pitäminen yleisenä varastosuunnittelutyökaluna.
Tekijä varoittaa edistymisen käyttävän selaimen paikallista tallennustilaa. Sen tyhjentäminen voi poistaa tallennuksen, ja upotetulla kehyksellä voi olla tallennusrajoituksia. Vientiä kuvataan suunnitelluksi, ei jo käytettävissä olevaksi palautustoiminnoksi. Käytä alkuperäistä projektisivua ja vältä sivustotietojen huolimatonta poistamista vianetsinnässä, jos haluat säilyttää pelikerran.
Lajittele seuraavaa retkikuntaa varten, älä vain nopean rahan vuoksi
Tutkitun opastuksen mukaan ryhmä lähtee retkelle 45 sekunnin välein. Next Expedition -paneeli näyttää tarvittavat tarvikkeet. Ensimmäinen näkyvä vaatimus oli kaksi Meals-annosta, joten kaikki ainekset heti myyvä pelaaja voi aiheuttaa ongelman jo ennen ensimmäistä lähtöä.
Vedä saalis tiskiltä oikeaan varastolaatikkoon tai lähetä se markkinoille rahaa vastaan. Nämä määränpäät palvelevat eri tavoitteita. Tarkista seuraava retkikunta ja tarvittavien ainesten varastot ennen kuin tyhjennät täyden tiskin myymällä kaiken. Rahamäärän kasvu ei aina ole parannus, jos se poistaa tarvikkeet, joita yritit valmistella.
Keskeytä peli käyttöliittymää opetellessasi ja jatka, kun varastointisuunnitelma on ymmärrettävä. Prototyyppi tarjoaa keskeytys- ja automaatio-ohjaimet, mutta emme pelanneet kokonaista retkikuntakampanjaa. Alun palkinnot ja hinnat voivat muuttua kehityksessä, joten käytä oman nykyisen paneelisi vaatimuksia sen sijaan, että olettaisit jokaisen tulevan lähdön vaativan samat kaksi Meals-annosta.
Opettele kolme näkyvää valmistusmuunnosta
Opastus antaa nämä muunnokset: kahdesta Ore-yksiköstä tulee yksi Refined-resurssi; kahdesta Edible-resurssista tulee yksi Meal; ja yhdestä Relicistä tulee kaksi Essenceä. Suhteet ovat tärkeitä, sillä raakaesineiden määrät eivät vastaa valmiita tarvikkeita. Kaksi Meals-annosta tarvitsee Edible-syötettä kahteen muunnokseen, ei vain kahta raakaa ruokaesinettä.
Jos vaatimus jää täyttymättä, seuraa reseptiä taaksepäin ennen ostamista tai myymistä. Jos tarvitset Refined-materiaalia, tarkista Ore; jos tarvitset Meals-annoksia, tarkista Edible; jos suunnittelet Essencen käyttöä, tarkista Relics-varastosi ja muunnosvaihtoehdot. Tämä muuttaa epämääräisen puutteen täsmälliseksi varastointipäätökseksi.
Älä muunna jokaista raakaesinettä automaattisesti heti sen saapuessa. Tutki ensin nykyinen vaatimus ja raakamuodon mahdollinen hyöty muualla. Oppaan tarkoitus on selittää julkaistut suhteet ja varantojen suunnittelu, ei väittää optimaalista tuotantoaikataulua jokaiselle satunnaiselle lähetykselle. Emme ole vahvistaneet yleispätevästi nopeinta aloitusta tai myöhemmän pelin reseptiluetteloa.
Tasapainota markkinamyynti, Essence ja automaatio
Tutkittu markkinapaikka tarjoaa osittaisen ja täyden myynnin ohjaimet sekä asetuksen, joka säilyttää myydessä prosenttiosuuden varastossa. Tämä varantotoiminto kannattaa ymmärtää ennen Sell All -toiminnon toistuvaa käyttöä. Väliaikainen markkinabonus voi tehdä yhdestä tuotteesta houkuttelevan, mutta se ei poista seuraavan retkikunnan tarvikevaatimusta.
Tutkitussa opastuksessa Essenceä käytetään laatikkopäivityksiin ja familiarien koulutukseen. Familiarit automatisoivat lajittelua, kun taas saavutukset avaavat lisää päivitysvaihtoehtoja. Tunnista ennen kuluttamista, onko pullonkaula varastotila, lajittelemattomat tiskiesineet vai puuttuvat retkikuntatavarat. Lisätila ei automaattisesti korjaa reseptipulaa, ja automaatio tarvitsee yhä järkevän suunnitelman määränpäistä.
Käsittele peliä prototyyppinä, jonka hinnat ja tasapaino voivat muuttua. Havaitsimme keskeytetyn aloituskäyttöliittymän, emme läpäistyä pelikertaa, joten väitteet pitkäaikaistuloista tai varmasta rakennelmasta ylittäisivät näytön. Jos pidät samoista sijoittelun ja määräaikojen välisistä päätöksistä, vertaa Finfoldia kylmälaukun pakkaamiseen ja Dulcamaraa tehdasreitteihin. Kummallakin on eri tallennus- ja pisteytysjärjestelmä.
Usein kysytyt kysymykset
- Mitkä ovat perusreseptit?
- Tutkittu opastus näyttää 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal ja 1 Relic → 2 Essence. Tarkista nykyisestä versiosta muutokset ja myöhemmät reseptit.
- Kuinka usein ryhmä lähtee?
- Alkuopastus kuvaa retkikunnan 45 sekunnin välein. Lue Next Expedition -paneelista todelliset tarvikevaatimukset sen sijaan, että olettaisit ensimmäisen vaatimuksen toistuvan ikuisesti.
- Voinko viedä tallennuksen?
- Tekijä kuvaa vientiä suunnitelluksi. Nykyinen eteneminen tallennetaan paikallisesti selaimeen, joten älä pidä tulevaa vientitoimintoa tänään käytettävissä olevana varmuuskopiona.
- Mitä familiarit tekevät?
- Opastus yhdistää familiarit automaattiseen lajitteluun ja Essencellä rahoitettuun koulutukseen. Niiden hyöty riippuu nykyisistä lajittelu- ja varastointipullonkauloista, ei vahvistamattomasta yleisestä päivitysjärjestyksestä.
Lähteet
Faktat on tarkistettu näiltä sivuilta. Strategiaehdotukset ovat toimituksen neuvoja eivätkä väite omakohtaisesta pelitestauksesta.
- Raighin Stockroom-prototyyppi ja upotettu opastus
Tekijän localStorage-/vientivaroitus; keskeytetyssä selaimessa tehdyt havainnot 45 sekunnin retkikunnista, resepteistä, varannoista, familiarien koulutuksesta ja päivityksistä. · Tarkistettu 22.10.2026