Slovenščina

Vodnik po demu Dulcamara: trakovi, kvote in Tongue

Posodobljeno 3 min branjaUredništvo GameRadar

Zgradite preglednejšo proizvodno linijo sladkarij v brskalniškem demu Dulcamara: usmerjanje, vrstni red strojev, preverjanje kvot in omejitev okusov šefa Tongue.

Kaj vključuje demo Dulcamara?

Dulcamara: Feed the Mouth je igra o tovarni sladkarij, kjer izdelke usmerjate skozi stroje in jih dostavljate velikanskim ustom pred rokom za kvoto. Ustvarjalčev brskalniški demo pokriva Zone 1, Factory, do šefa Tongue. Vključuje uvajanje ter izbor strojev in predmetov, z oglaševano podporo angleščini in španščini.

Tega dema ne zamenjujte s širšim razvojnim načrtom. Dodatna območja, neskončno igranje, več strojev in druge funkcije polne igre so na strani projekta opisani ločeno. To je vodnik po objavljenih sistemih dema, ne trditev, da smo dokončali vsako stopnjo ali da je vsa načrtovana vsebina že na voljo za igranje.

Najprej naredite eno pregledno proizvodno linijo

Trakovi prenašajo sladkarije skozi stroje, ki jih lahko glazirajo, polirajo, jim dodajo okus ali jih klonirajo. Igra vključuje tudi preusmerjanje, združevanje linij in odstranjevanje skal. Pred širitvijo sledite enemu izdelku od izvora do cilja. Če ne morete razložiti, kam gre, bo dodatna veja verjetno otežila ugotavljanje težave.

Objavljene ukaze uporabljajte premišljeno: Space ustavi dogajanje, R zavrti, U nadgradi in X spremeni hitrost. Med pregledovanjem zapletenega križišča ustavite igro, nato nadaljujte in opazujte, ali predvidena pot res prenaša izdelek. Višja hitrost je uporabna, ko linija deluje; manj pomaga, ko še ugotavljate, kam se sladkarije preusmerjajo.

Ko je stroj videti nedejaven, preverite dovodno pot, preden predpostavite, da potrebuje nadgradnjo. Ko izdelki prispejo v napačni obliki, preverite zaporedje obdelave. Povezan trak ni dovolj, če sladkarije pošilja mimo postopka, ki ga zahteva trenutna stranka. To so diagnostična priporočila, ne preizkušen optimalen načrt tovarne.

Točke, svežina in kvota so različna vprašanja

Ustvarjalec opisuje sestavine točkovanja, med katerimi so osnovna vrednost, svežina, dodana vrednost in množitelji. Preberite dejanske opise strojev in predmetov, preden izberete izboljšavo za trenutni cilj. Daljša proizvodna veriga lahko spremeni vrednost izdelka, vendar s tem ni samodejno dokazano, da je najboljša pot za dosego aktivnega roka.

Preverjajte, kaj pride do ust, ne samo, kaj vstopa v prvi stroj. Linija je lahko videti zaposlena, a proizvaja napačen okus ali dostavi premalo uporabnega izdelka. Ko se kvota približuje, ugotovite konkretno omejitev: napačen izdelek, nezadostna dostava, ovirana pot ali neprimeren vrstni red obdelave. Spremenite odgovorni del, namesto da brez diagnoze obnovite vso tovarno.

Poskusite eno smiselno spremembo naenkrat. Na primer, popravite pot, preden ocenite nadgradnjo, da je ne presojate, medtem ko polovica proizvodnje še vedno odhaja drugam. Brez meritev trenutne različice ne objavljamo točnih proizvodnih razmerij ali domnevno nepremagljive postavitve strojev.

Pripravite se na Tongue

Tongue je posebej pomemben, ker po ustvarjalčevih besedah okuša samo en okus hkrati. Mešan tok, ki se je prej zdel smiseln, lahko zato v tem srečanju zahteva bolj premišljeno usmerjanje. Preberite trenutno zahtevo, preden vse razpoložljive izdelke pošljete na isti cilj.

Uporabite premor za pregled vej in potrditev, da predvideni okus lahko doseže usta. Nepovezane linije naj ostanejo dovolj razumljive, da jih spremenite ob spremembi zahtevanega okusa. Objavljena omejitev podpira tak pristop k načrtovanju, vendar ne določa stalnega zaporedja šefa niti ne upravičuje izmišljenega seznama obveznih strojev.

Pri prvi seji dokončajte uvajanje, spoznajte vrtenje in premor ter dosezite trenutno mejo dema, preden načrtujete po seznamu funkcij polne igre. Ohranite lokalno shrambo brskalnika, če se nameravate vrniti v shranjeno sejo. Če vas bolj kot tovarniški trakovi veselijo odločitve o zlaganju in rokih, Finfold ponuja drugačno uganko z ribolovom in hladilno skrinjo; Stockroom pa se vrti okoli izdelovanja in zalog za odprave.

Pogosto zastavljena vprašanja

Ali lahko igram v brskalniku?
Ustvarjalčeva stran ponuja brskalniški demo. Uporabite izvirno stran, ne zrcala, ki trdi, da ponuja odklenjeno polno izdajo.
Kako daleč sega demo?
Objavljeni demo pokriva območje Factory do Tongue. Širši obseg z več območji in neskončnim igranjem je opisan ločeno.
Kateri ukazi so pomembni?
Ustvarjalec navaja interakcijo z miško, Space za premor, R za vrtenje, U za nadgradnjo, X za hitrost in F 11 za celozaslonski prikaz. Podrobnosti trenutne različice preverite v uvajanju.
Zakaj Tongue potrebuje posebno usmerjanje?
Njegova objavljena omejitev je okušanje enega okusa hkrati. Preverite aktivno zahtevo in ustrezno ločite ali preusmerite proizvodnjo, namesto da predpostavljate skupno štetje vseh okusov.

Viri

Dejstva smo preverili po teh straneh. Strateški predlogi so uredniški nasveti in ne pomenijo, da smo igro osebno preizkusili.

RAZISKUJTE NAPREJ

Več igrajte na spletu