Lietuvių
Žaisti internete Naršyklė

Dulcamara demonstracinės versijos vadovas: konvejeriai, kvotos ir Tongue

Atnaujinta Skaitymo trukmė: 3 min.Parengė GameRadar redakcija

Sukurkite aiškesnę saldainių gamybos liniją Dulcamara naršyklės demonstracinėje versijoje: maršrutai, įrenginių tvarka, kvotų patikra ir Tongue skonio apribojimas.

Ką apima Dulcamara demonstracinė versija?

Dulcamara: Feed the Mouth — saldainių gamyklos žaidimas, kuriame produktai nukreipiami per įrenginius ir iki kvotos termino pristatomi į milžinišką burną. Kūrėjo naršyklės demonstracinė versija apima Zone 1 — Factory — iki jos Tongue boso imtinai. Joje yra mokomoji dalis ir dalis įrenginių bei daiktų; skelbiamas anglų ir ispanų kalbų palaikymas.

Nepainiokite šios demonstracinės versijos su platesniu planu. Papildomos zonos, begalinis žaidimas, daugiau įrenginių ir kitos pilnos versijos funkcijos projekto puslapyje aprašomos atskirai. Šis vadovas skirtas paskelbtoms demonstracinės versijos sistemoms ir neteigia, kad įveikėme kiekvieną etapą ar kad visas planuojamas turinys jau žaidžiamas.

Pirmiausia sukurkite vieną suprantamą gamybos liniją

Konvejeriai gabena saldainius per apdorojimo įrenginius, kurie gali juos glazūruoti, poliruoti, suteikti skonį ar klonuoti. Žaidime taip pat reikia keisti maršrutus, jungti linijas ir šalinti akmenis. Prieš plėsdami atsekite vieno produkto kelią nuo šaltinio iki paskirties. Jei negalite paaiškinti, kur produktas keliauja, dar viena atšaka tikriausiai apsunkins problemos nustatymą.

Paskelbtus valdiklius naudokite sąmoningai: Space sustabdo, R pasuka, U patobulina, o X keičia greitį. Nagrinėdami sudėtingą sankryžą pristabdykite, tada tęskite ir stebėkite, ar numatytas maršrutas iš tiesų gabena produktą. Greitinti naudinga tada, kai linija veikia; mažiau naudinga, kai dar bandote suprasti, kur nukreipiami saldainiai.

Jei įrenginys atrodo neveikiantis, prieš nuspręsdami, kad reikia patobulinimo, patikrinkite ankstesnį maršrutą. Jei produktai atkeliauja netinkamo pavidalo, patikrinkite apdorojimo žingsnių seką. Sujungto konvejerio nepakanka, jei saldainiai aplenkia dabartinio kliento reikalaujamą operaciją. Tai diagnostikos rekomendacijos, o ne išbandytas optimalios gamyklos brėžinys.

Taškai, šviežumas ir kvota — skirtingi klausimai

Kūrėjas aprašo taškų sudedamąsias dalis: bazinę vertę, šviežumą, pridėtinę vertę ir daugiklius. Prieš nuspręsdami, kuris patobulinimas padės dabartiniam tikslui, skaitykite tikrus įrenginių ir daiktų aprašymus. Ilgesnė gamybos grandinė gali pakeisti produkto vertę, bet tai savaime neįrodo, kad ji geriausiai padės suspėti iki dabartinio termino.

Tikrinkite, kas pasiekia burną, o ne vien kas patenka į pirmąjį įrenginį. Linija gali atrodyti užimta, bet gaminti netinkamą skonį ar pristatyti per mažai naudingo produkto. Artėjant kvotos terminui nustatykite konkrečią kliūtį: netinkamas produktas, nepakankamas pristatymas, užblokuotas maršrutas ar netinkama apdorojimo tvarka. Keiskite atsakingą dalį, o ne perstatykite visą gamyklą nenustatę priežasties.

Vienu metu išbandykite vieną prasmingą pakeitimą. Pavyzdžiui, prieš vertindami patobulinimą pataisykite maršrutą, kad patobulinimo nevertintumėte tada, kai pusė produkcijos vis dar keliauja kitur. Be dabartinės versijos matavimų neskelbiame tikslių gamybos santykių ar tariamai nenugalimo įrenginių išdėstymo.

Pasiruoškite Tongue

Tongue ypač svarbus, nes kūrėjas nurodo, kad jis vienu metu ragauja tik vieną skonį. Todėl mišriam srautui, kuris anksčiau atrodė pagrįstas, šioje kovoje gali reikėti apgalvotesnių maršrutų. Prieš siųsdami visus turimus produktus į tą pačią vietą perskaitykite dabartinį jo reikalavimą.

Pristabdykite, kad išnagrinėtumėte atšakas ir patvirtintumėte, jog numatytas skonis gali pasiekti burną. Kitas linijas išlaikykite pakankamai suprantamas, kad galėtumėte jas keisti pasikeitus prašomam skoniui. Paskelbtas apribojimas pagrindžia šį planavimo metodą, bet nepatvirtina fiksuotos boso sekos ir nepateisina išgalvoto privalomų įrenginių sąrašo.

Per pirmą sesiją užbaikite mokomąją dalį, išmokite pasukimo ir pristabdymo valdymą, tada pasiekite dabartinės demonstracinės versijos ribą ir tik po to planuokite pagal pilnos versijos funkcijų sąrašą. Jei ketinate grįžti prie išsaugotos naršyklės sesijos, saugokite vietinę naršyklės saugyklą. Jei pakavimas ir sprendimai dėl terminų jums patinka labiau už gamyklos konvejerius, Finfold siūlo kitokią žvejybos ir šaldymo dėžės dėlionę; Stockroom sutelktas į gamybą ir ekspedicijų atsargas.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar galiu žaisti naršyklėje?
Kūrėjo puslapyje siūloma naršyklės demonstracinė versija. Naudokite tą originalų puslapį, o ne kopiją, žadančią atrakintą pilną leidimą.
Kiek galima nueiti demonstracinėje versijoje?
Paskelbta demonstracinė versija apima Factory zoną iki Tongue. Platesnė kelių zonų ir begalinio žaidimo apimtis aprašoma atskirai.
Kokie svarbiausi valdikliai?
Kūrėjas nurodo sąveiką pele, Space pristabdymui, R pasukimui, U patobulinimui, X greičiui ir F 11 visam ekranui. Dabartinės versijos detales tikrinkite mokomojoje dalyje.
Kodėl Tongue reikia specialių maršrutų?
Jo paskelbtas apribojimas — vienu metu ragauti vieną skonį. Patikrinkite dabartinį reikalavimą ir atitinkamai atskirkite ar nukreipkite gamybą, užuot manę, kad visi skoniai skaičiuojami kartu.

Šaltiniai

Faktai patikrinti pagal šiuos puslapius. Strategijos pasiūlymai yra redakcijos patarimai, o ne teiginys, kad žaidimą išbandėme patys.

ATRASKITE DAUGIAU

Daugiau žaisti internete