Norsk bokmål

Stockroom-prototypeguide: ekspedisjoner, tilvirking og lagringer

Oppdatert 3 min lesetidAv redaksjonen i GameRadar

Bruk Stockrooms faktiske tilvirkingsforhold, ekspedisjonskrav og familiaroppgraderinger, med en tydelig advarsel om prototypens lokale nettleserlagringer.

Hva er Stockroom?

Stockroom er Raighs designprototype i nettleseren om å sortere innkommende bytte til lagring, selge varer og forsyne en eventyrgruppe. Vi undersøkte den innebygde innføringen i pauset tilstand 22. oktober 2026. Ekspedisjonstidtakeren, tilvirkingsoppskriftene og lagringskontrollene gir et mer nyttig utgangspunkt enn å behandle spillet som et generelt verktøy for lagerdesign.

Skaperen advarer om at fremdrift bruker nettleserens lokale lagring. Tømming av denne kan fjerne lagringen, og en innebygd ramme kan ha lagringsbegrensninger. Eksport beskrives som planlagt, ikke som en allerede tilgjengelig gjenopprettingsfunksjon. Bruk den opprinnelige prosjektsiden og unngå å slette nettstedsdata som et rutinemessig feilsøkingstiltak hvis du vil beholde en runde.

Sorter for neste ekspedisjon, ikke bare raske penger

Den undersøkte innføringen sier at gruppen drar på ekspedisjon hvert 45. sekund. Panelet Next Expedition viser hvilke forsyninger som kreves. Det første synlige kravet var to Meals, så en spiller som straks selger alle ingrediensene, kan skape et problem før første avreise.

Dra bytte fra disken til riktig lagringskasse, eller send det til markedet for penger. Disse målene tjener forskjellige formål. Før du rydder en full disk ved å selge alt, sjekk neste ekspedisjon og om de nødvendige ingrediensene allerede er lagret. Mer penger er ikke alltid en forbedring hvis det fjerner forsyningene du prøvde å forberede.

Sett på pause mens du lærer grensesnittet, og fortsett når lagringsplanen er forståelig. Prototypen har pause- og automatiseringskontroller, men vi spilte ingen full ekspedisjonskampanje. Startbelønninger og priser kan endres under utviklingen, så bruk kravene i ditt gjeldende panel fremfor å anta at hver fremtidig avreise ber om de samme to Meals.

Lær de tre synlige tilvirkingsomdanningene

Innføringen gir disse omdanningene: to Ore blir én Refined-ressurs; to Edible-ressurser blir én Meal; og én Relic blir to Essence. Forholdene er viktige fordi antallet rå gjenstander ikke kan byttes direkte mot ferdige forsyninger. To Meals krever nok Edible til to omdanninger, ikke bare to rå matgjenstander.

Når et krav mangler, følg oppskriften bakover før du kjøper eller selger. Trenger du Refined-materiale, sjekk Ore; trenger du Meals, sjekk Edible; planlegger du Essence-forbruk, undersøk dine Relics og omdanningsmuligheter. Dette gjør en uklar mangel til et konkret lagringsvalg.

Ikke omdann automatisk alle råvarer idet de ankommer. Undersøk først det gjeldende kravet og om den rå formen er nyttig andre steder. Guidens hensikt er å forklare de publiserte forholdene og reserveplanleggingen, ikke å hevde en optimal produksjonsplan for hver tilfeldig levering. Vi har ikke verifisert en universelt raskeste start eller en oppskriftskatalog for senere i spillet.

Balanser markedssalg, Essence og automatisering

Det undersøkte markedet har kontroller for delvis og fullt salg samt en innstilling for å beholde en prosentandel på lager ved salg. Denne reservekontrollen er verdt å forstå før du stadig bruker Sell All. En midlertidig markedsbonus kan gjøre ett produkt attraktivt, men fjerner ikke forsyningskravet for neste ekspedisjon.

Essence brukes til kasseoppgraderinger og familiartrening i den undersøkte innføringen. Familiars gir automatisert sortering, mens prestasjoner låser opp flere oppgraderingsvalg. Før du bruker ressurser, finn ut om flaskehalsen er lagringskapasitet, usorterte gjenstander på disken eller manglende ekspedisjonsvarer. Mer kapasitet løser ikke automatisk en oppskriftsmangel, og automatisering trenger fortsatt en fornuftig destinasjonsplan.

Behandle spillet som en prototype der priser og balanse kan endres. Vi observerte et pauset åpningsgrensesnitt, ikke en fullført runde, så påstander om langsiktige inntekter eller et garantert oppsett ville gått utover bevisene. Hvis du liker slike avveininger mellom plassering og tidsfrister, sammenlign Finfold for kjølebokspakking og Dulcamara for fabrikkruter. Hvert spill bruker forskjellige lagrings- og poengsystemer.

Vanlige spørsmål

Hva er grunnoppskriftene?
Den undersøkte innføringen viser 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal og 1 Relic → 2 Essence. Sjekk den gjeldende versjonen for endringer eller senere oppskrifter.
Hvor ofte drar gruppen?
Åpningsinnføringen beskriver en ekspedisjon hvert 45. sekund. Les panelet Next Expedition for de faktiske forsyningskravene fremfor å anta at det første kravet gjentas for alltid.
Kan jeg eksportere en lagring?
Skaperen beskriver eksport som planlagt. Gjeldende fremdrift lagres lokalt i nettleseren, så ikke behandle en fremtidig eksportfunksjon som en tilgjengelig sikkerhetskopi i dag.
Hva gjør familiars?
Innføringen knytter familiars til automatisert sortering og trening finansiert med Essence. Nytten avhenger av dine nåværende sorterings- og lagringsflaskehalser, ikke en ubekreftet universell oppgraderingsrekkefølge.

Kilder

Fakta er kontrollert mot disse sidene. Strategiforslagene er redaksjonelle råd og innebærer ikke at vi har testet dem selv i spillet.

FORTSETT Å UTFORSKE

Mer spill på nett