Slovenščina

Vodnik po prototipu Stockroom: odprave, izdelovanje in shranjevanje

Posodobljeno 3 min branjaUredništvo GameRadar

Uporabite dejanska razmerja izdelovanja, zahteve odprav in nadgradnje čarobnih spremljevalcev v Stockroom, z jasnim opozorilom o lokalnih shranjenih igrah prototipa v brskalniku.

Kaj je Stockroom?

Stockroom je Raighov brskalniški oblikovalski prototip o razvrščanju prispelega plena v shrambo, prodaji blaga in oskrbovanju pustolovske skupine. Vgrajeno uvajanje smo pregledali med premorom 22. oktobra 2026. Časovnik odprav, recepti izdelovanja in ukazi shrambe so uporabnejše izhodišče kot obravnavanje igre kot splošnega orodja za oblikovanje skladišča.

Ustvarjalec opozarja, da napredek uporablja lokalno shrambo brskalnika. Njeno brisanje lahko odstrani shranjeno igro, vgrajeni okvir pa ima lahko omejitve shrambe. Izvoz je opisan kot načrtovan, ne kot že razpoložljiva obnovitvena funkcija. Uporabite izvirno stran projekta in ne brišite podatkov strani kot mimogrede izbranega koraka za odpravljanje težav, če želite ohraniti poskus.

Razvrščajte za naslednjo odpravo, ne samo za takojšnji denar

Pregledano uvajanje pravi, da skupina odide na odpravo vsakih 45 sekund. Plošča Next Expedition kaže zahtevane zaloge. Prva vidna zahteva sta bila dva Meals, zato bi igralec s takojšnjo prodajo vseh sestavin lahko ustvaril težavo pred prvim odhodom.

Povlecite plen s pulta v ustrezen zaboj ali ga za denar pošljite na tržnico. Ta cilja služita različnim namenom. Pred praznjenjem prenatrpanega pulta s prodajo vsega preverite naslednjo odpravo in ali so zahtevane sestavine že shranjene. Več denarja ni vedno izboljšava, če odstrani zaloge, ki ste jih skušali pripraviti.

Med učenjem vmesnika uporabite premor in nadaljujte, ko je načrt shrambe razumljiv. Prototip ponuja ukaze premora in avtomatizacije, vendar nismo odigrali celotne kampanje odprav. Začetne nagrade in cene se z razvojem lahko spremenijo, zato uporabite zahteve svoje trenutne plošče, ne predpostavke, da vsak prihodnji odhod zahteva ista dva Meals.

Spoznajte tri vidne pretvorbe izdelovanja

Uvajanje podaja te pretvorbe: dva Ore postaneta en vir Refined; dva vira Edible postaneta en Meal; en Relic postane dva Essence. Razmerja so pomembna, ker število surovih predmetov ni zamenljivo z izdelanimi zalogami. Dva Meals zahtevata dovolj Edible za dve pretvorbi, ne le dveh surovih živil.

Ko zahteva ni izpolnjena, pred nakupom ali prodajo sledite receptu v obratni smeri. Če potrebujete material Refined, preverite Ore; za Meals preverite Edible; če načrtujete porabo Essence, preglejte svoje Relics in možnosti pretvorbe. Tako nejasno pomanjkanje postane konkretna odločitev o shrambi.

Ne pretvorite samodejno vsakega surovega predmeta takoj ob prihodu. Najprej preglejte trenutno zahtevo in uporabnost surove oblike drugje. Namen vodnika je razložiti objavljena razmerja in načrtovanje rezerv, ne trditi optimalnega proizvodnega urnika za vsako naključno pošiljko. Nismo preverili univerzalno najhitrejšega začetka ali kataloga poznejših receptov.

Uravnotežite prodajo, Essence in avtomatizacijo

Pregledana tržnica ponuja delno in polno prodajo ter nastavitev ohranjanja odstotka v shrambi ob prodaji. Ta nadzor rezerve je vredno razumeti pred ponavljajočo uporabo Sell All. Začasni tržni bonus lahko naredi izdelek privlačen, vendar ne odpravi potrebe po zalogah naslednje odprave.

V pregledanem uvajanju se Essence uporablja za nadgradnje zabojev in urjenje čarobnih spremljevalcev. Spremljevalci omogočajo samodejno razvrščanje, dosežki pa odklenejo dodatne nadgradnje. Pred porabo ugotovite, ali je trenutno ozko grlo zmogljivost shrambe, nerazvrščeni predmeti na pultu ali manjkajoče blago za odprave. Večja zmogljivost ne odpravi samodejno pomanjkanja pri receptu, avtomatizacija pa še vedno potrebuje smiseln načrt ciljev.

Igro obravnavajte kot prototip, katerega cene in ravnovesje se lahko spreminjajo. Opazovali smo začetni vmesnik med premorom, ne zaključenega poskusa, zato bi trditve o dolgoročnem prihodku ali zagotovljeni postavitvi presegale dokaze. Če uživate v podobnih odločitvah o postavitvi in rokih, primerjajte Finfold za zlaganje v hladilno skrinjo in Dulcamara za tovarniško usmerjanje. Vsaka uporablja drugačen sistem shranjevanja in točkovanja.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kateri so osnovni recepti?
Pregledano uvajanje kaže 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal in 1 Relic → 2 Essence. V trenutni različici preverite spremembe ali poznejše recepte.
Kako pogosto skupina odide?
Začetno uvajanje opisuje odpravo vsakih 45 sekund. Na plošči Next Expedition preberite dejanske potrebne zaloge, namesto da predpostavite večno ponavljanje prve zahteve.
Ali lahko izvozim shranjeno igro?
Ustvarjalec izvoz opisuje kot načrtovan. Trenutni napredek je shranjen lokalno v brskalniku, zato prihodnjega izvoza ne obravnavajte kot danes razpoložljive varnostne kopije.
Kaj delajo čarobni spremljevalci?
Uvajanje povezuje spremljevalce s samodejnim razvrščanjem in urjenjem, plačanim z Essence. Njihova uporabnost je odvisna od trenutnih ovir pri razvrščanju in shrambi, ne od nepreverjenega univerzalnega vrstnega reda nadgradenj.

Viri

Dejstva smo preverili po teh straneh. Strateški predlogi so uredniški nasveti in ne pomenijo, da smo igro osebno preizkusili.

  • Raighov prototip Stockroom in vgrajeno uvajanje

    Ustvarjalčevo opozorilo o localStorage/izvozu; opazovanje v brskalniku med premorom: odprave vsakih 45 sekund, recepti, rezerve, urjenje spremljevalcev in nadgradnje. · Preverjeno 22. okt. 2026

RAZISKUJTE NAPREJ

Več igrajte na spletu