Lietuvių
Žaisti internete Naršyklė

Stockroom prototipo vadovas: ekspedicijos, gamyba ir išsaugojimas

Atnaujinta Skaitymo trukmė: 3 min.Parengė GameRadar redakcija

Naudokite tikrus Stockroom gamybos santykius, ekspedicijų reikalavimus ir pagalbinių būtybių patobulinimus, atsižvelgdami į aiškų įspėjimą apie vietinį išsaugojimą naršyklėje.

Kas yra Stockroom?

Stockroom — Raigh naršyklės dizaino prototipas apie gaunamo grobio rūšiavimą į saugyklą, prekių pardavimą ir nuotykių ieškotojų grupės aprūpinimą. Įterptąją mokomąją dalį apžiūrėjome pristabdytą October 22, 2026. Jos ekspedicijų laikmatis, gamybos receptai ir saugojimo valdikliai suteikia naudingesnį atspirties tašką nei požiūris į ją kaip bendrinį sandėlio projektavimo įrankį.

Kūrėjas įspėja, kad pažanga saugoma vietinėje naršyklės saugykloje. Išvalius ją gali dingti išsaugoti duomenys, o įterptajam rėmeliui gali būti taikomi saugojimo apribojimai. Eksportas apibūdinamas kaip planuojamas, o ne jau prieinama atkūrimo funkcija. Naudokite originalų projekto puslapį ir, jei norite išlaikyti bandymą, nevalykite svetainės duomenų kaip įprasto trikčių šalinimo veiksmo.

Rūšiuokite kitai ekspedicijai, o ne vien greitiems pinigams

Apžiūrėta mokomoji dalis nurodo, kad grupė išvyksta į ekspediciją kas 45 sekundes. Next Expedition skydelis rodo reikiamas atsargas. Pirmas matomas reikalavimas buvo du Meals, todėl iškart visus ingredientus parduodantis žaidėjas galėtų sukurti problemą dar prieš pirmą išvykimą.

Vilkite grobį nuo prekystalio į tinkamą saugojimo dėžę arba siųskite į turgų už pinigus. Šios paskirties vietos tarnauja skirtingiems tikslams. Prieš ištuštindami perkrautą prekystalį viską parduodami, patikrinkite kitą ekspediciją ir ar reikalingi ingredientai jau saugomi. Pinigų pagausėjimas ne visada yra pagerėjimas, jei panaikina atsargas, kurias bandėte paruošti.

Mokydamiesi sąsajos pristabdykite, tada tęskite, kai saugojimo planas taps suprantamas. Prototipas turi pristabdymo ir automatizavimo valdiklius, tačiau mes neužbaigėme visos ekspedicijų kampanijos. Pradiniai atlygiai ir kainos kuriant gali keistis, todėl remkitės savo dabartinio skydelio reikalavimais, užuot manę, kad kiekvienam būsimam išvykimui reikės tų pačių dviejų Meals.

Išmokite tris matomus gamybos pavertimus

Mokomoji dalis pateikia šiuos pavertimus: du Ore tampa vienu Refined ištekliumi; du Edible ištekliai tampa vienu Meal; vienas Relic tampa dviem Essence. Santykiai svarbūs, nes žaliavų kiekiai nėra tapatūs pagamintoms atsargoms. Dviem Meals reikia pakankamai Edible žaliavos dviem pavertimams, o ne vien dviejų neapdoroto maisto vienetų.

Kai trūksta reikalaujamo daikto, prieš pirkdami ar parduodami atsekite receptą atgal. Jei reikia Refined medžiagos, tikrinkite Ore; jei reikia Meals, tikrinkite Edible; jei planuojate leisti Essence, apžiūrėkite savo Relic daiktus ir pavertimo galimybes. Taip neaiškus trūkumas tampa konkrečiu saugojimo sprendimu.

Neverskite automatiškai kiekvienos žaliavos vos jai atvykus. Pirmiausia patikrinkite dabartinį reikalavimą ir ar neapdorota forma naudinga kitur. Vadovo tikslas — paaiškinti paskelbtus santykius ir atsargų planavimą, o ne teigti, kad žinome optimalų gamybos grafiką kiekvienai atsitiktinei siuntai. Netikrinome visada greičiausios pradžios ar vėlesnio žaidimo receptų katalogo.

Derinkite pardavimą turguje, Essence ir automatizavimą

Apžiūrėtame turguje yra dalinio ir viso pardavimo valdikliai bei nustatymas parduodant palikti procentinę dalį saugykloje. Šį atsargų valdiklį verta suprasti prieš nuolat naudojant Sell All. Laikina turgaus premija gali padaryti vieną produktą patrauklų, tačiau nepanaikina kitos ekspedicijos aprūpinimo reikalavimo.

Apžiūrėtoje mokomojoje dalyje Essence naudojama dėžių patobulinimams ir pagalbinių būtybių mokymui. Šios būtybės automatizuoja rūšiavimą, o pasiekimai atrakina papildomas tobulinimo galimybes. Prieš išleisdami nustatykite, ar dabartinė kliūtis yra saugyklos talpa, neišrūšiuoti prekystalio daiktai ar trūkstamos ekspedicijos prekės. Didesnė talpa savaime neišsprendžia recepto trūkumo, o automatizavimui vis tiek reikia protingo paskirties vietų plano.

Laikykite žaidimą prototipu, kurio kainos ir balansas gali keistis. Stebėjome pristabdytą pradinę sąsają, o ne užbaigtą bandymą, todėl teiginiai apie ilgalaikes pajamas ar garantuotą komplektaciją viršytų įrodymus. Jei patinka panašūs išdėstymo ir termino derinimo sprendimai, palyginkite Finfold, kur pakuojama šaldymo dėžė, ir Dulcamara, kur kuriami gamyklos maršrutai. Kiekvienas turi kitokią išsaugojimo ir taškų sistemą.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kokie pagrindiniai receptai?
Apžiūrėtoje mokomojoje dalyje rodoma 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal ir 1 Relic → 2 Essence. Pakeitimus ar vėlesnius receptus tikrinkite dabartinėje versijoje.
Kaip dažnai grupė išvyksta?
Pradinė mokomoji dalis aprašo ekspediciją kas 45 sekundes. Tikras reikalingas atsargas skaitykite Next Expedition skydelyje, užuot manę, kad pirmasis reikalavimas kartosis amžinai.
Ar galiu eksportuoti išsaugotus duomenis?
Kūrėjas eksportą aprašo kaip planuojamą. Dabartinė pažanga saugoma vietinėje naršyklėje, todėl nelaikykite būsimos eksporto funkcijos šiandien prieinama atsargine kopija.
Ką daro pagalbinės būtybės?
Mokomoji dalis jas sieja su automatiniu rūšiavimu ir mokymu už Essence. Jų nauda priklauso nuo dabartinių rūšiavimo ir saugojimo kliūčių, o ne nepatikrintos visuotinės patobulinimų tvarkos.

Šaltiniai

Faktai patikrinti pagal šiuos puslapius. Strategijos pasiūlymai yra redakcijos patarimai, o ne teiginys, kad žaidimą išbandėme patys.

ATRASKITE DAUGIAU

Daugiau žaisti internete