Ръководство за прототипа Stockroom: експедиции, изработване и записи
Използвайте действителните рецепти, изисквания за експедиции и подобрения на помощниците в Stockroom, с ясно предупреждение за локалните браузърни записи на прототипа.
Какво е Stockroom?
Stockroom е браузърен проектен прототип на Raigh за сортиране на пристигаща плячка в склад, продажба на стоки и снабдяване на група приключенци. Разгледахме вграденото обучение при пауза на 22 октомври 2026. Таймерът за експедиции, рецептите за изработване и управлението на склада дават по-полезна отправна точка от третирането му като общ инструмент за проектиране на складове.
Създателят предупреждава, че напредъкът използва локалното хранилище на браузъра. Изчистването му може да премахне записа, а вградена рамка може да има ограничения за хранилището. Експортирането е описано като планирано, а не като вече налична възможност за възстановяване. Използвайте оригиналната страница на проекта и не изчиствайте данните на сайта като обичайна стъпка за отстраняване на проблем, ако искате да запазите опита си.
Сортирайте за следващата експедиция, а не само за бързи пари
Разгледаното обучение казва, че групата тръгва на експедиция на всеки 45 секунди. Панелът Next Expedition показва нужните запаси. Първото видимо изискване беше две Meals, затова играч, който веднага продава всички съставки, може да си създаде проблем още преди първото тръгване.
Плъзнете плячката от плота в съответната складова каса или я изпратете на пазара за пари. Тези места обслужват различни цели. Преди да освободите претрупан плот чрез продажба на всичко, проверете следващата експедиция и дали необходимите съставки вече са складирани. Увеличаването на парите не винаги е подобрение, ако премахва запасите, които сте опитвали да подготвите.
Поставете на пауза, докато учите интерфейса, после продължете, когато складовият план стане разбираем. Прототипът предлага управление на пауза и автоматизация, но не сме изиграли пълна експедиционна кампания. Началните награди и цени могат да се променят с разработката, затова използвайте изискванията в текущия си панел, вместо да приемате, че всяко бъдещо тръгване иска същите две Meals.
Научете трите видими преобразувания за изработване
Обучението дава следните преобразувания: две Ore стават един ресурс Refined; два ресурса Edible стават една Meal; една Relic става две Essence. Съотношенията са важни, защото броят сурови предмети не е взаимозаменяем с изработените запаси. Две Meals изискват достатъчно Edible за две преобразувания, а не просто два сурови хранителни предмета.
Когато липсва изискван ресурс, проследете рецептата назад, преди да купувате или продавате. Ако ви трябва материал Refined, проверете Ore; за Meals проверете Edible; ако планирате разходи на Essence, разгледайте своите Relics и възможностите за преобразуване. Така неясният недостиг става конкретно складово решение.
Не преобразувайте автоматично всеки суров предмет веднага след пристигането му. Първо проверете текущото изискване и дали суровият вид е полезен другаде. Целта на ръководството е да обясни публикуваните съотношения и планирането на резерви, а не да твърди оптимален производствен график за всяка случайна пратка. Не сме проверили универсално най-бързо начало или каталог с по-късни рецепти.
Балансирайте пазарните продажби, Essence и автоматизацията
Разгледаният пазар предлага частична и пълна продажба, както и настройка за запазване на процент в склада при продажба. Струва си да разберете този резервен контрол, преди многократно да използвате Sell All. Временен пазарен бонус може да направи даден продукт привлекателен, но не заличава нужните запаси за следващата експедиция.
В разгледаното обучение Essence се използва за подобрения на касите и обучение на магически помощници. Помощниците осигуряват автоматизирано сортиране, а постиженията отключват допълнителни подобрения. Преди да харчите, определете дали текущата пречка е складовият капацитет, несортираните предмети на плота или липсващите експедиционни стоки. Повече място не решава автоматично недостиг за рецепта, а автоматизацията също се нуждае от разумен план за местоназначенията.
Приемайте играта като прототип, чиито цени и баланс могат да се променят. Наблюдавахме спрян начален интерфейс, а не завършен опит, затова твърдения за дългосрочен доход или гарантирана конфигурация биха надхвърлили доказателствата. Ако харесвате сходни решения между подредба и срокове, сравнете Finfold за подреждане в хладилна кутия и Dulcamara за фабрични маршрути. Всяка използва различна система за записване и точкуване.
Често задавани въпроси
- Кои са основните рецепти?
- Разгледаното обучение показва 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal и 1 Relic → 2 Essence. Проверете текущата версия за промени или по-късни рецепти.
- Колко често тръгва групата?
- Началното обучение описва експедиция на всеки 45 секунди. Прочетете панела Next Expedition за действително нужните запаси, вместо да приемате, че първото изискване се повтаря вечно.
- Мога ли да експортирам запис?
- Създателят описва експортирането като планирано. Текущият напредък се пази локално в браузъра, затова не приемайте бъдеща функция за експортиране като налично резервно копие днес.
- Какво правят магическите помощници?
- Обучението свързва помощниците с автоматизирано сортиране и обучение, платено с Essence. Полезността им зависи от текущите ви пречки при сортиране и съхранение, а не от непроверен универсален ред на подобренията.
Източници
Фактите са проверени по тези страници. Стратегическите предложения са редакционни съвети и не означават, че сме тествали играта лично.
- Прототипът Stockroom на Raigh и вграденото обучение
Предупреждение на създателя за localStorage/експортиране; наблюдение в спрян браузър на експедиции през 45 секунди, рецепти, резерви, обучение на помощници и подобрения. · Проверено 22.10.2026 г.