Stockroom-prototypegids: expedities, vervaardigen en opslaan
Gebruik de echte maakverhoudingen, expeditievereisten en familiarverbeteringen van Stockroom, met een duidelijke waarschuwing over lokale browseropslag in het prototype.
Wat is Stockroom?
Stockroom is het browserontwerpprototype van Raigh waarin je binnenkomende buit opslaat, goederen verkoopt en een avonturiersgroep bevoorraadt. We hebben de ingesloten tutorial op 22 oktober 2026 in gepauzeerde toestand bekeken. De expeditietimer, maakrecepten en opslagbediening vormen een bruikbaarder vertrekpunt dan het als een algemeen ontwerphulpmiddel voor magazijnen te behandelen.
De maker waarschuwt dat voortgang de lokale browseropslag gebruikt. Die opslag wissen kan de opgeslagen voortgang verwijderen, en een ingesloten frame kan opslagbeperkingen hebben. Export wordt als gepland beschreven, niet als een al beschikbare herstelfunctie. Gebruik de oorspronkelijke projectpagina en wis sitegegevens niet achteloos als probleemoplossing als je een run wilt bewaren.
Sorteer voor de volgende expeditie, niet alleen voor direct geld
De bekeken tutorial zegt dat de groep elke 45 seconden op expeditie vertrekt. Het paneel Next Expedition toont welke voorraden vereist zijn. De eerste zichtbare vereiste was twee Meals, dus een speler die alle ingrediënten onmiddellijk verkoopt, kan al vóór het eerste vertrek een probleem veroorzaken.
Sleep buit van de toonbank naar de juiste opslagkrat of stuur die naar de markt voor geld. Die bestemmingen dienen verschillende doelen. Controleer vóór je een volle toonbank leegt door alles te verkopen de volgende expeditie en of de benodigde ingrediënten al opgeslagen zijn. Meer geld is niet altijd een verbetering als je daardoor de voorraden verwijdert die je wilde voorbereiden.
Pauzeer terwijl je de interface leert en hervat wanneer het opslagplan duidelijk is. Het prototype biedt pauze- en automatiseringsbediening, maar we hebben geen volledige expeditiecampagne gespeeld. Beginbeloningen en prijzen kunnen tijdens de ontwikkeling veranderen; gebruik daarom de vereisten in je eigen actuele paneel en neem niet aan dat elk toekomstig vertrek dezelfde twee Meals vraagt.
Leer de drie zichtbare maakconversies
De tutorial geeft deze conversies: twee Ore worden één Refined-grondstof; twee Edible-grondstoffen worden één Meal; en één Relic wordt twee Essence. De verhoudingen zijn belangrijk omdat aantallen ruwe voorwerpen niet uitwisselbaar zijn met gemaakte voorraden. Twee Meals vragen genoeg Edible-invoer voor twee conversies, niet slechts twee onbewerkte voedselvoorwerpen.
Ontbreekt een vereiste, volg dan het recept terug voordat je koopt of verkoopt. Heb je Refined-materiaal nodig, controleer Ore; heb je Meals nodig, controleer Edible; plan je Essence-uitgaven, bekijk dan je Relics en conversiemogelijkheden. Zo wordt een vaag tekort een specifieke opslagbeslissing.
Zet niet elk ruw voorwerp automatisch om zodra het aankomt. Bekijk eerst de huidige vereiste en of de ruwe vorm elders nuttig is. Deze gids legt de gepubliceerde verhoudingen en voorraadplanning uit en beweert geen optimaal productieschema voor elke willekeurige levering te geven. We hebben geen universeel snelste start of receptencatalogus voor later in het spel bevestigd.
Breng marktverkopen, Essence en automatisering in balans
De bekeken markt biedt bediening voor gedeeltelijke en volledige verkoop en een instelling om bij verkoop een percentage in opslag te houden. Het loont die voorraadinstelling te begrijpen voordat je herhaaldelijk Sell All gebruikt. Een tijdelijke marktbonus kan één product aantrekkelijk maken, maar neemt de voorraadvereiste van de volgende expeditie niet weg.
Essence wordt in de bekeken tutorial gebruikt voor kratverbeteringen en familiartraining. Familiars zorgen voor automatisch sorteren, terwijl prestaties extra verbetermogelijkheden ontgrendelen. Bepaal vóór je uitgeeft of het huidige knelpunt opslagcapaciteit, ongesorteerde toonbankvoorwerpen of ontbrekende expeditiegoederen is. Meer capaciteit lost niet automatisch een receptentekort op, en automatisering heeft nog steeds een verstandig bestemmingsplan nodig.
Behandel het spel als een prototype waarvan prijzen en balans kunnen veranderen. We bekeken een gepauzeerde begininterface, geen voltooide run; beweringen over langetermijninkomen of een gegarandeerde opbouw zouden dus verder gaan dan het bewijs. Vind je zulke afwegingen tussen indeling en deadlines leuk, vergelijk dan Finfold voor koelboxinpakwerk en Dulcamara voor fabrieksroutes. Elk gebruikt een ander opslag- en scoresysteem.
Veelgestelde vragen
- Wat zijn de basisrecepten?
- De bekeken tutorial toont 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal en 1 Relic → 2 Essence. Controleer de huidige versie op veranderingen of latere recepten.
- Hoe vaak vertrekt de groep?
- De begintutorial beschrijft elke 45 seconden een expeditie. Lees het paneel Next Expedition voor de daadwerkelijk vereiste voorraden in plaats van aan te nemen dat de eerste vereiste zich eeuwig herhaalt.
- Kan ik opgeslagen voortgang exporteren?
- De maker beschrijft export als gepland. De huidige voortgang wordt lokaal in de browser opgeslagen; behandel een toekomstige exportfunctie dus niet als een vandaag beschikbare back-up.
- Wat doen familiars?
- De tutorial koppelt familiars aan automatisch sorteren en met Essence betaalde training. Hun nut hangt af van je huidige sorteer- en opslagknelpunten, niet van een ongeverifieerde universele verbeteringsvolgorde.
Bronnen
De feiten zijn aan deze pagina’s getoetst. Strategietips zijn redactioneel advies en betekenen niet dat we ze zelf in de game hebben getest.
- Het Stockroom-prototype van Raigh en de ingesloten tutorial
Waarschuwing van de maker over localStorage/export; waarneming in gepauzeerde browser van expedities elke 45 seconden, recepten, reserves, familiartraining en verbeteringen. · Gecontroleerd 22 okt 2026