Eesti

Stockroomi prototüübi juhend: ekspeditsioonid, meisterdamine ja salvestused

Uuendatud Lugemisaeg: 3 minAutor: GameRadar toimetus

Kasuta Stockroomi tegelikke meisterdamissuhteid, ekspeditsiooninõudeid ja abiolendite täiustusi ning arvesta prototüübi kohalike brauserisalvestuste selge hoiatusega.

Mis on Stockroom?

Stockroom on Raighi brauseri disainiprototüüp saabunud saagi lattu sorteerimisest, kaupade müümisest ja seiklejate rühma varustamisest. Uurisime manustatud õpetust peatatud olekus October 22, 2026. Selle ekspeditsioonitaimer, meisterdamisretseptid ja lao juhtimine pakuvad kasulikumat lähtekohta kui selle käsitlemine üldise laokujundustööriistana.

Looja hoiatab, et edenemine kasutab brauseri kohalikku salvestusruumi. Selle tühjendamine võib salvestuse eemaldada ning manustatud raamil võivad olla salvestuspiirangud. Eksporti kirjeldatakse kavandatuna, mitte juba saadaoleva taastamisfunktsioonina. Kasuta algset projektilehte ja väldi saidiandmete kustutamist tavapärase veaotsingusammuna, kui tahad mänguringi alles hoida.

Sorteeri järgmise ekspeditsiooni jaoks, mitte ainult kohese raha nimel

Uuritud õpetuse järgi lahkub rühm ekspeditsioonile iga 45 sekundi järel. Selle Next Expedition paneel näitab vajalikke varusid. Esimene nähtav nõue oli kaks Mealsi, nii et kõiki koostisosi kohe müüv mängija võiks tekitada probleemi juba enne esimest lahkumist.

Lohista saak letilt õigesse hoiukasti või saada see raha eest turule. Need sihtkohad teenivad erinevaid eesmärke. Enne täis leti tühjendamist kõike müües kontrolli järgmist ekspeditsiooni ja seda, kas nõutud koostisosad on juba ladustatud. Raha suurenemine pole alati edasiminek, kui see eemaldab varud, mida püüdsid ette valmistada.

Peata mäng liidest õppides ja jätka siis, kui laoplaan on arusaadav. Prototüüp pakub pausi- ja automatiseerimisnuppe, kuid me ei läbinud täielikku ekspeditsioonikampaaniat. Esialgsed tasud ja hinnad võivad arendusega muutuda, seega kasuta oma praeguse paneeli nõudeid, selle asemel et eeldada iga tulevase lahkumise jaoks samu kaht Mealsi.

Õpi kolme nähtavat meisterdamisteisendust

Õpetus annab need teisendused: kahest Ore’ist saab üks Refined ressurss; kahest Edible ressursist saab üks Meal; ühest Relicust saab kaks Essence’it. Suhted on olulised, sest tooreste esemete arv ei ole valmistatud varudega vahetatav. Kaks Mealsi nõuavad piisavalt Edible sisendit kaheks teisenduseks, mitte üksnes kaht toorest toidueset.

Kui nõutud ese puudub, jälgi retsepti enne ostmist või müümist tagurpidi. Kui vajad Refined materjali, kontrolli Ore’i; kui vajad Mealsi, kontrolli Edible’it; kui plaanid Essence’i kulutada, uuri oma Relicuid ja teisendusvalikuid. See muudab ebamäärase puudujäägi konkreetseks lao-otsuseks.

Ära teisenda iga toorest eset kohe saabumisel automaatselt. Esmalt uuri praegust nõuet ja seda, kas toores vorm on kusagil mujal kasulik. Juhendi eesmärk on selgitada avaldatud suhteid ja varude planeerimist, mitte väita optimaalset tootmisgraafikut iga juhusliku saadetise jaoks. Me ei ole kontrollinud universaalset kiireimat algust ega hilisema mängu retseptikataloogi.

Tasakaalusta turumüüki, Essence’it ja automatiseerimist

Uuritud turg pakub osalise ja täieliku müügi nuppe ning seadet, mis jätab müümisel protsendi lattu alles. Seda reservijuhtimist tasub mõista enne Sell Alli korduvat kasutamist. Ajutine turuboonus võib ühe toote ahvatlevaks muuta, kuid see ei kaota järgmise ekspeditsiooni varustusnõuet.

Uuritud õpetuses kasutatakse Essence’it kastide täiustamiseks ja abiolendite treenimiseks. Abiolendid võimaldavad automaatset sorteerimist, saavutused aga avavad täiendavaid täiustusvalikuid. Enne kulutamist tuvasta, kas su praegune kitsaskoht on laomaht, sorteerimata esemed letil või puuduvad ekspeditsioonikaubad. Suurem maht ei lahenda automaatselt retseptipuudujääki ning automatiseerimine vajab endiselt mõistlikku sihtkohtade plaani.

Käsitle mängu prototüübina, mille hinnad ja tasakaal võivad muutuda. Vaatlesime peatatud algusliidest, mitte lõpetatud mänguringi, seega ületaksid väited pikaajalise tulu või garanteeritud varustuse kohta tõendeid. Kui sulle meeldivad sarnased paigutuse ja tähtaja vahelised otsused, võrdle jahutuskasti pakkimiseks Finfoldi ja tehase marsruutide jaoks Dulcamarat. Kumbki kasutab erinevat salvestus- ja punktisüsteemi.

Korduma kippuvad küsimused

Millised on põhiretseptid?
Uuritud õpetus näitab 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal ja 1 Relic → 2 Essence. Kontrolli muudatusi või hilisemaid retsepte praegusest versioonist.
Kui sageli rühm lahkub?
Algusõpetus kirjeldab ekspeditsiooni iga 45 sekundi järel. Loe tegelikke vajalikke varusid Next Expedition paneelilt, selle asemel et eeldada esimese nõude lõputut kordumist.
Kas saan salvestuse eksportida?
Looja kirjeldab eksporti kavandatuna. Praegune edenemine salvestatakse kohalikult brauserisse, seega ära käsitle tulevast ekspordifunktsiooni täna saadaoleva varukoopiana.
Mida abiolendid teevad?
Õpetus seob abiolendeid automaatse sorteerimise ja Essence’i eest treenimisega. Nende kasulikkus sõltub sinu praegustest sorteerimise ja ladustamise kitsaskohtadest, mitte kontrollimata universaalsest täiustusjärjekorrast.

Allikad

Fakte kontrolliti nende lehtede põhjal. Strateegiasoovitused on toimetuse nõuanded ega tähenda, et oleksime mängu ise katsetanud.

AVASTA EDASI

Veel mängi veebis