Prototyp Stockroom: wyprawy, wytwarzanie i zapis gry
Poznaj rzeczywiste proporcje wytwarzania, wymagania wypraw i ulepszenia chowańców w Stockroom oraz wyraźne ostrzeżenie o lokalnych zapisach prototypu w przeglądarce.
Czym jest Stockroom?
Stockroom to przeglądarkowy prototyp projektu Raigh o sortowaniu napływających łupów do magazynu, sprzedawaniu towarów i zaopatrywaniu drużyny poszukiwaczy przygód. Obejrzeliśmy osadzony samouczek na pauzie 22 października 2026. Zegar wypraw, receptury i sterowanie magazynem są lepszym punktem wyjścia niż traktowanie gry jako ogólnego narzędzia do projektowania magazynu.
Twórca ostrzega, że postępy korzystają z lokalnej pamięci przeglądarki. Jej wyczyszczenie może usunąć zapis, a osadzona ramka może mieć ograniczenia pamięci. Eksport jest opisany jako planowany, a nie jako już dostępna funkcja odzyskiwania. Korzystaj z oryginalnej strony projektu i nie usuwaj danych witryny jako rutynowego sposobu rozwiązywania problemów, jeśli chcesz zachować rozgrywkę.
Sortuj pod następną wyprawę, nie tylko natychmiastowy zarobek
Sprawdzony samouczek podaje, że drużyna wyrusza na wyprawę co 45 sekund. Panel Next Expedition pokazuje wymagane zapasy. Pierwszym widocznym wymaganiem były dwa Meals, więc gracz sprzedający wszystkie składniki natychmiast mógłby stworzyć problem jeszcze przed pierwszym wyjściem.
Przeciągaj łupy z lady do odpowiedniej skrzyni magazynowej lub wysyłaj je na rynek za pieniądze. Te miejsca służą różnym celom. Zanim opróżnisz zatłoczoną ladę, sprzedając wszystko, sprawdź następną wyprawę i to, czy wymagane składniki są już zmagazynowane. Wzrost gotówki nie zawsze oznacza poprawę, jeśli usuwa zapasy, które próbujesz przygotować.
Wstrzymaj grę podczas poznawania interfejsu, a potem wznów, gdy plan magazynowania stanie się zrozumiały. Prototyp udostępnia pauzę i sterowanie automatyzacją, ale nie rozegraliśmy całej kampanii wypraw. Początkowe nagrody i ceny mogą zmieniać się w toku rozwoju, więc korzystaj z wymagań aktualnego panelu zamiast zakładać, że każda przyszła wyprawa żąda tych samych dwóch Meals.
Poznaj trzy widoczne przemiany wytwarzania
Samouczek podaje następujące przemiany: dwa Ore dają jeden zasób Refined; dwa zasoby Edible dają jeden Meal; a jeden Relic daje dwa Essence. Proporcje są ważne, ponieważ liczby surowców nie są wymienne z gotowymi zapasami. Dwa Meals wymagają dość Edible na dwie przemiany, nie tylko dwóch surowych artykułów żywnościowych.
Gdy brakuje wymaganego przedmiotu, prześledź recepturę wstecz przed zakupem lub sprzedażą. Jeśli potrzebujesz Refined, sprawdź Ore; jeśli potrzebujesz Meals, sprawdź Edible; jeśli planujesz wydawać Essence, sprawdź Relics i możliwości przemiany. To zamienia nieokreślony niedobór w konkretną decyzję magazynową.
Nie przetwarzaj automatycznie każdego surowca zaraz po dostawie. Najpierw sprawdź obecne wymaganie i przydatność surowej postaci gdzie indziej. Celem poradnika jest wyjaśnienie opublikowanych proporcji i planowania rezerw, a nie twierdzenie o optymalnym harmonogramie produkcji dla każdej losowej dostawy. Nie sprawdziliśmy uniwersalnego najszybszego początku ani katalogu receptur późnej gry.
Zrównoważ sprzedaż, Essence i automatyzację
Sprawdzony rynek oferuje sterowanie sprzedażą częściową i pełną oraz ustawienie zachowania procentu w magazynie podczas sprzedaży. Warto zrozumieć tę rezerwę przed wielokrotnym używaniem Sell All. Tymczasowy bonus rynkowy może uatrakcyjnić produkt, lecz nie usuwa zapotrzebowania następnej wyprawy.
W sprawdzonym samouczku Essence służy do ulepszania skrzyń i szkolenia chowańców. Chowańce automatycznie sortują, a osiągnięcia odblokowują dodatkowe opcje ulepszeń. Przed wydaniem ustal, czy ogranicza cię pojemność magazynu, niesortowane przedmioty na ladzie czy brak towarów na wyprawę. Większa pojemność nie usuwa automatycznie niedoboru składnika receptury, a automatyzacja nadal potrzebuje rozsądnego planu miejsc docelowych.
Traktuj grę jako prototyp, którego ceny i balans mogą się zmieniać. Obserwowaliśmy początkowy interfejs na pauzie, nie ukończoną rozgrywkę, więc twierdzenia o długoterminowym dochodzie lub gwarantowanym zestawie przekraczałyby dowody. Jeśli lubisz podobne decyzje między układem a terminem, porównaj Finfold z pakowaniem lodówki oraz Dulcamara z prowadzeniem tras fabryki. Każda gra używa innego systemu zapisu i punktacji.
Najczęściej zadawane pytania
- Jakie są podstawowe receptury?
- Sprawdzony samouczek pokazuje 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal i 1 Relic → 2 Essence. Zmiany lub późniejsze receptury sprawdź w aktualnej wersji.
- Jak często drużyna wyrusza?
- Początkowy samouczek opisuje wyprawę co 45 sekund. Czytaj panel Next Expedition, by poznać faktyczne zapasy, zamiast zakładać, że pierwsze wymaganie powtarza się zawsze.
- Czy mogę wyeksportować zapis?
- Twórca opisuje eksport jako planowany. Obecne postępy są zapisywane lokalnie w przeglądarce, więc nie traktuj przyszłej funkcji eksportu jako dostępnej dziś kopii zapasowej.
- Co robią chowańce?
- Samouczek wiąże chowańce z automatycznym sortowaniem i szkoleniem finansowanym przez Essence. Ich użyteczność zależy od obecnych ograniczeń sortowania i magazynowania, a nie niepotwierdzonej uniwersalnej kolejności ulepszeń.
Źródła
Fakty sprawdzono na podstawie tych stron. Sugestie dotyczące strategii to porady redakcyjne, a nie deklaracja osobistego przetestowania gry.
- Prototyp Stockroom od Raigh i osadzony samouczek
Ostrzeżenie twórcy o localStorage i eksporcie; obserwacja wstrzymanej przeglądarki: wyprawy co 45 sekund, receptury, rezerwy, szkolenie chowańców i ulepszenia. · Sprawdzono 22 paź 2026