Stockroom-prototypeguide: ekspeditioner, fremstilling og gemte spil
Brug Stockrooms faktiske fremstillingsforhold, ekspeditionskrav og familiaropgraderinger med en tydelig advarsel om prototypens lokale browserlagring.
Hvad er Stockroom?
Stockroom er Raighs browserdesignprototype om at sortere indkommende bytte til opbevaring, sælge varer og forsyne en eventyrgruppe. Vi undersøgte den indlejrede introduktion i pausetilstand den 22. oktober 2026. Dens ekspeditionstimer, fremstillingsopskrifter og lagerstyring giver et mere nyttigt udgangspunkt end at behandle den som et generelt lagerdesignværktøj.
Skaberen advarer om, at fremgang bruger browserens lokale lager. Rydning kan fjerne det gemte spil, og en indlejret ramme kan have lagerbegrænsninger. Eksport beskrives som planlagt, ikke en allerede tilgængelig gendannelsesfunktion. Brug den oprindelige projektside, og undgå at rydde webstedsdata som et rutinemæssigt fejlfindingstrin, hvis du vil bevare en gennemspilning.
Sortér til næste ekspedition, ikke kun for hurtige penge
Den undersøgte introduktion siger, at gruppen tager på ekspedition hvert 45. sekund. Panelet Next Expedition viser de krævede forsyninger. Det første synlige krav var to Meals, så en spiller, der straks sælger alle ingredienser, kan skabe et problem allerede før første afgang.
Træk bytte fra disken til den rette lagerkasse, eller send det til markedet for penge. Destinationerne tjener forskellige mål. Før du rydder en fuld disk ved at sælge alt, skal du tjekke næste ekspedition og se, om de nødvendige ingredienser allerede er lagret. Flere penge er ikke altid en forbedring, hvis det fjerner de forsyninger, du prøvede at forberede.
Sæt på pause, mens du lærer grænsefladen, og fortsæt, når lagerplanen er forståelig. Prototypen har pause- og automatiseringskontroller, men vi gennemførte ikke en fuld ekspeditionskampagne. Startbelønninger og priser kan ændres under udviklingen, så brug kravene i dit aktuelle panel frem for at antage, at hver fremtidig afgang kræver de samme to Meals.
Lær de tre synlige fremstillingsomdannelser
Introduktionen giver disse omdannelser: to Ore bliver til én Refined-ressource; to Edible-ressourcer bliver til én Meal; og én Relic bliver til to Essence. Forholdene er vigtige, fordi antal rå genstande ikke kan sidestilles med fremstillede forsyninger. To Meals kræver nok Edible til to omdannelser, ikke blot to rå madgenstande.
Når et krav mangler, skal du følge opskriften baglæns, før du køber eller sælger. Mangler du Refined-materiale, skal du tjekke Ore; mangler du Meals, skal du tjekke Edible; planlægger du Essence-forbrug, skal du undersøge dine Relics og omdannelsesmuligheder. Det gør en uklar mangel til en konkret lagerbeslutning.
Omdan ikke automatisk hver rå genstand, så snart den ankommer. Undersøg først det aktuelle krav, og om den rå form er nyttig andetsteds. Guidens formål er at forklare de offentliggjorte forhold og reserveplanlægning, ikke at hævde en optimal produktionsplan for enhver tilfældig levering. Vi har ikke verificeret en universelt hurtigste start eller et opskriftskatalog til det senere spil.
Afvej markedssalg, Essence og automatisering
Det undersøgte marked tilbyder kontroller til delvist og fuldt salg samt en indstilling til at beholde en procentdel på lager ved salg. Det er værd at forstå reservekontrollen, før du gentagne gange bruger Sell All. En midlertidig markedsbonus kan gøre ét produkt attraktivt, men fjerner ikke næste ekspeditions forsyningskrav.
Essence bruges til kasseopgraderinger og familiartræning i den undersøgte introduktion. Familiars sørger for automatiseret sortering, mens præstationer låser op for flere opgraderingsmuligheder. Før du bruger ressourcer, skal du finde ud af, om flaskehalsen er lagerkapacitet, usorterede genstande på disken eller manglende ekspeditionsvarer. Mere kapacitet løser ikke automatisk en opskriftsmangel, og automatisering kræver stadig en fornuftig destinationsplan.
Behandl spillet som en prototype, hvor priser og balance kan ændres. Vi observerede en pauset startgrænseflade, ikke en fuldført gennemspilning, så påstande om langsigtet indtjening eller en garanteret opbygning ville gå ud over dokumentationen. Hvis du nyder de samme valg mellem indretning og tidsfrister, kan du sammenligne Finfold for kølebokspakning og Dulcamara for fabriksruter. De bruger hver sit lagrings- og pointsystem.
Ofte stillede spørgsmål
- Hvad er grundopskrifterne?
- Den undersøgte introduktion viser 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal og 1 Relic → 2 Essence. Tjek den aktuelle version for ændringer eller senere opskrifter.
- Hvor ofte tager gruppen af sted?
- Den indledende introduktion beskriver en ekspedition hvert 45. sekund. Læs panelet Next Expedition for de faktiske forsyningskrav frem for at antage, at det første krav gentages for altid.
- Kan jeg eksportere et gemt spil?
- Skaberen beskriver eksport som planlagt. Den nuværende fremgang gemmes lokalt i browseren, så betragt ikke en fremtidig eksportfunktion som en tilgængelig sikkerhedskopi i dag.
- Hvad gør familiars?
- Introduktionen forbinder familiars med automatiseret sortering og træning betalt med Essence. Deres nytte afhænger af dine aktuelle sorterings- og lagerflaskehalse, ikke en ubekræftet universel opgraderingsrækkefølge.
Kilder
Fakta er kontrolleret mod disse sider. Strategiforslag er redaktionelle råd og indebærer ikke, at vi selv har afprøvet dem i spillet.
- Raighs Stockroom-prototype og indlejrede introduktion
Skaberens localStorage-/eksportadvarsel; observation i pauset browser af ekspeditioner hvert 45. sekund, opskrifter, reserver, familiartræning og opgraderinger. · Kontrolleret 22. okt. 2026