Magyar

Stockroom-prototípus: expedíciók, barkácsolás és mentések

Frissítve Olvasási idő: 3 percSzerző: a(z) GameRadar szerkesztősége

Használd a Stockroom tényleges gyártási arányait, expedíciós követelményeit és segítőfejlesztéseit; ismerd meg a prototípus helyi böngészőmentéseire vonatkozó figyelmeztetést.

Mi a Stockroom?

A Stockroom Raigh böngészős tervezési prototípusa, amelyben a beérkező zsákmányt raktárba válogatod, árukat adsz el és egy kalandozócsapatot látsz el. A beágyazott oktatórészt 2026. október 22-én, szüneteltetve vizsgáltuk meg. Az expedíciós időzítő, a gyártási receptek és a raktárvezérlés hasznosabb kiindulópont, mint általános raktártervező eszközként kezelni.

A készítő figyelmeztet, hogy az előrehaladás a böngésző helyi tárhelyét használja. Ennek törlése eltávolíthatja a mentést, és a beágyazott keretnek tárhelykorlátozásai lehetnek. Az export tervezett, nem már elérhető helyreállítási funkció. Az eredeti projektoldalt használd, és ha megőriznéd a menetet, ne töröld az oldaladatokat hétköznapi hibakeresési lépésként.

A következő expedícióra válogass, ne csak azonnali pénzért

A megvizsgált oktatórész szerint a csapat 45 másodpercenként indul expedícióra. A Next Expedition panel megmutatja a szükséges ellátmányt. Az első látható követelmény két Meals volt, így minden alapanyag azonnali eladása már az első indulás előtt gondot okozhat.

Húzd a zsákmányt a pultról a megfelelő raktárládába, vagy küldd a piacra pénzért. Ezek a célpontok eltérő célokat szolgálnak. Mielőtt mindent eladva kiüríted a zsúfolt pultot, ellenőrizd a következő expedíciót és azt, hogy a szükséges alapanyagok már raktárban vannak-e. A készpénz növekedése nem mindig javulás, ha eltünteti az előkészíteni próbált készleteket.

A felület tanulása közben szüneteltesd a játékot, majd folytasd, amikor átlátható a raktározási terv. A prototípus szüneteltetési és automatizálási vezérlést kínál, de teljes expedíciós kampányt nem játszottunk végig. A kezdeti jutalmak és árak változhatnak a fejlesztéssel, ezért az élő panel követelményeit használd ahelyett, hogy minden későbbi indulásnál ugyanazt a két Meals ellátmányt feltételeznéd.

Tanuld meg a három látható gyártási átalakítást

Az oktatórész ezeket az átalakításokat adja meg: két Ore egy Refined erőforrássá válik; két Edible erőforrás egy Meal lesz; egy Relic pedig két Essence lesz. Az arányok számítanak, mert a nyers tárgyak száma nem felcserélhető a kész ellátmánnyal. Két Meals elkészítéséhez két átalakításra elegendő Edible kell, nem csupán két nyers élelmiszer.

Ha hiányzik egy követelmény, vásárlás vagy eladás előtt vezesd vissza a recepten keresztül. Refined anyaghoz az Ore készletet nézd; Meals igénynél az Edible készletet; Essence költésének tervezésekor a Relics készletet és az átalakítási lehetőségeket. Így az általános hiányból konkrét raktározási döntés lesz.

Ne alakíts át automatikusan minden nyers tárgyat, amint megérkezik. Először vizsgáld meg az aktuális követelményt és azt, hogy a nyers forma hasznos-e másutt. Az útmutató a közzétett arányokat és tartaléktervezést magyarázza, nem állít optimális termelési menetrendet minden véletlenszerű szállítmányra. Nem ellenőriztünk általánosan leggyorsabb kezdést vagy késői receptkatalógust.

Egyensúlyozd a piaci eladást, az Essence készletet és az automatizálást

A megvizsgált piac részleges és teljes eladási vezérlést, valamint eladáskor százalékos raktártartalékot megőrző beállítást kínál. Ezt a tartalékvezérlést érdemes megérteni a Sell All ismételt használata előtt. Egy ideiglenes piaci bónusz vonzóvá tehet egy terméket, de nem törli a következő expedíció ellátási követelményét.

A megvizsgált oktatórészben az Essence ládafejlesztésre és segítők képzésére szolgál. A segítők automatikusan válogatnak, a teljesítmények pedig további fejlesztési lehetőségeket oldanak fel. Költés előtt azonosítsd, hogy a jelenlegi akadály a raktárkapacitás, a pulton maradt válogatatlan tárgyak vagy a hiányzó expedíciós áruk. A több hely nem old meg automatikusan receptalapanyag-hiányt, és az automatizáláshoz is észszerű célpontterv kell.

Kezeld a játékot prototípusként, amelynek árai és egyensúlya változhat. Szüneteltetett kezdőfelületet figyeltünk meg, nem teljesített menetet, ezért a hosszú távú bevételről vagy garantált összeállításról szóló állítás túllépné a bizonyítékokat. Hasonló elrendezés–határidő döntésekhez hasonlítsd össze a Finfold hűtőládapakolását és a Dulcamara gyári útvonalait. Mindegyik más mentési és pontozási rendszert használ.

Gyakori kérdések

Mik az alapreceptek?
A megvizsgált oktatórész szerint 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal és 1 Relic → 2 Essence. A változásokat vagy későbbi recepteket az aktuális verzióban ellenőrizd.
Milyen gyakran indul a csapat?
A kezdő oktatórész 45 másodpercenkénti expedíciót ír le. A ténylegesen szükséges ellátmányt a Next Expedition panelen olvasd el ahelyett, hogy az első követelmény örök ismétlődését feltételeznéd.
Exportálhatok mentést?
A készítő tervezettként írja le az exportot. Az aktuális előrehaladás helyben, a böngészőben tárolódik, ezért a jövőbeli exportfunkciót ne kezeld ma elérhető biztonsági mentésként.
Mit csinálnak a segítők?
Az oktatórész a segítőket automatikus válogatáshoz és Essence által finanszírozott képzéshez köti. Hasznosságuk a jelenlegi válogatási és raktározási akadályoktól függ, nem egy nem ellenőrzött általános fejlesztési sorrendtől.

Források

A tényeket ezekkel az oldalakkal vetettük össze. A stratégiai javaslatok szerkesztőségi tanácsok, és nem jelentik azt, hogy személyesen teszteltük a játékot.

FEDEZZ FEL TÖBBET

Továbbiak online játék