Prototyp Stockroom: expedície, výroba a ukladanie
Využite skutočné výrobné pomery, požiadavky expedícií a vylepšenia pomocníkov v Stockroom; nechýba jasné upozornenie na miestne ukladanie prototypu v prehliadači.
Čo je Stockroom?
Stockroom je Raighov prehliadačový návrhový prototyp o triedení prichádzajúcej koristi do skladu, predaji tovaru a zásobovaní družiny dobrodruhov. Vložený tutoriál sme prezreli pri pozastavení 22. októbra 2026. Časovač expedícií, výrobné recepty a ovládanie skladu poskytujú užitočnejší začiatok než zaobchádzanie s hrou ako so všeobecným nástrojom na návrh skladu.
Autor varuje, že postup využíva miestne úložisko prehliadača. Jeho vymazanie môže odstrániť uloženú hru a vložený rám môže mať obmedzenia úložiska. Export je opísaný ako plánovaný, nie ako už dostupná funkcia obnovy. Ak chcete uchovať priechod, používajte pôvodnú stránku projektu a nemažte údaje webu ako bežný krok pri riešení problémov.
Trieďte pre ďalšiu expedíciu, nielen pre okamžité peniaze
Prezretý tutoriál hovorí, že družina odchádza na expedíciu každých 45 sekúnd. Panel Next Expedition ukazuje požadované zásoby. Prvou viditeľnou požiadavkou boli dva Meals, takže hráč, ktorý hneď predá všetky suroviny, si môže vytvoriť problém ešte pred prvým odchodom.
Presuňte korisť z pultu do príslušnej skladovacej debny alebo ju pošlite na trh za peniaze. Tieto ciele slúžia rôznym účelom. Skôr než preplnený pult vyprázdnite predajom všetkého, overte ďalšiu expedíciu a to, či sú potrebné suroviny už uložené. Nárast hotovosti nie je vždy zlepšením, ak odstráni zásoby, ktoré ste pripravovali.
Pri učení rozhrania pozastavte hru a pokračujte, keď bude skladovací plán zrozumiteľný. Prototyp ponúka ovládanie pauzy a automatizácie, ale celú expedičnú kampaň sme neodohrali. Počiatočné odmeny a ceny sa môžu s vývojom meniť, preto používajte požiadavky svojho živého panela namiesto predpokladu, že každý budúci odchod žiada tie isté dva Meals.
Naučte sa tri viditeľné výrobné prevody
Tutoriál uvádza tieto prevody: dva Ore sa zmenia na jeden zdroj Refined; dva zdroje Edible na jeden Meal; a jeden Relic na dva Essence. Pomery sú dôležité, pretože počty surovín nie sú zameniteľné s vyrobenými zásobami. Dva Meals vyžadujú dosť Edible na dva prevody, nie iba dve surové potraviny.
Keď požiadavka chýba, pred nákupom či predajom ju sledujte späť cez recept. Ak potrebujete Refined, skontrolujte Ore; ak potrebujete Meals, skontrolujte Edible; ak plánujete míňať Essence, prezrite Relics a možnosti prevodu. Tým sa neurčitý nedostatok zmení na konkrétne skladovacie rozhodnutie.
Neprevádzajte automaticky každú surovinu hneď po príchode. Najprv overte aktuálnu požiadavku a či sa surová podoba nehodí inde. Zmyslom sprievodcu je vysvetliť zverejnené pomery a plánovanie rezerv, nie tvrdiť optimálny výrobný rozvrh pre každú náhodnú zásielku. Neoverili sme univerzálne najrýchlejší začiatok ani katalóg receptov z neskoršej hry.
Vyvažujte predaj na trhu, Essence a automatizáciu
Prezretý trh ponúka čiastočný aj úplný predaj a nastavenie zachovania percenta v sklade pri predaji. Túto rezervu je dobré pochopiť pred opakovaným použitím Sell All. Dočasný trhový bonus môže produkt zatraktívniť, ale neodstráni zásobovaciu požiadavku ďalšej expedície.
Essence slúži v prezretom tutoriáli na vylepšovanie debien a výcvik pomocníkov. Pomocníci automaticky triedia, zatiaľ čo úspechy odomykajú ďalšie možnosti vylepšenia. Pred míňaním určte, či vás teraz brzdí kapacita skladu, neroztriedené veci na pulte alebo chýbajúci tovar pre expedíciu. Väčšia kapacita automaticky nerieši nedostatok surovín pre recept a automatizácia stále potrebuje rozumný plán cieľov.
Berte hru ako prototyp, ktorého ceny a vyváženie sa môžu meniť. Pozorovali sme pozastavené úvodné rozhranie, nie dokončený priechod, takže tvrdenia o dlhodobom príjme alebo zaručenej zostave by prekračovali dôkazy. Ak máte radi podobné rozhodnutia medzi rozložením a termínom, porovnajte Finfold na skladanie chladiaceho boxu a Dulcamara na továrenské trasy. Každá hra má iný systém ukladania a bodovania.
Často kladené otázky
- Aké sú základné recepty?
- Prezretý tutoriál ukazuje 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal a 1 Relic → 2 Essence. Zmeny či neskoršie recepty overte v aktuálnej verzii.
- Ako často družina odchádza?
- Úvodný tutoriál opisuje expedíciu každých 45 sekúnd. Skutočne potrebné zásoby čítajte v paneli Next Expedition namiesto predpokladu, že sa prvá požiadavka opakuje navždy.
- Môžem exportovať uloženú hru?
- Autor opisuje export ako plánovaný. Súčasný postup je uložený miestne v prehliadači, preto budúcu funkciu exportu nepovažujte za dnes dostupnú zálohu.
- Čo robia pomocníci?
- Tutoriál spája pomocníkov s automatickým triedením a výcvikom plateným z Essence. Ich užitočnosť závisí od súčasných obmedzení triedenia a skladovania, nie od neovereného univerzálneho poradia vylepšení.
Zdroje
Fakty sme overili podľa týchto stránok. Strategické tipy sú redakčné odporúčania, nie tvrdenie, že sme hru osobne otestovali.
- Prototyp Stockroom od Raigh a vložený tutoriál
Varovanie autora k localStorage a exportu; pozorovanie v pozastavenom prehliadači: expedície po 45 sekundách, recepty, rezervy, výcvik pomocníkov a vylepšenia. · Overené 22. 10. 2026