Посібник прототипу Stockroom: експедиції, виготовлення та збереження
Використовуйте справжні пропорції рецептів, вимоги експедицій і покращення магічних помічників Stockroom, з чітким попередженням про локальні браузерні збереження прототипу.
Що таке Stockroom?
Stockroom — браузерний дизайнерський прототип Raigh про сортування отриманої здобичі у сховище, продаж товарів і постачання групи шукачів пригод. Ми оглянули вбудоване навчання на паузі 22 жовтня 2026. Таймер експедицій, рецепти виготовлення й керування сховищем дають кориснішу відправну точку, ніж сприйняття гри як універсального інструмента проєктування складу.
Автор попереджає, що прогрес використовує локальне сховище браузера. Його очищення може видалити збереження, а вбудований фрейм може мати обмеження сховища. Експорт описано як запланований, а не вже доступну функцію відновлення. Використовуйте оригінальну сторінку проєкту й не очищуйте дані сайту як випадковий крок усунення неполадок, якщо хочете зберегти проходження.
Сортуйте для наступної експедиції, а не лише для негайних грошей
Оглянуте навчання каже, що група вирушає в експедицію кожні 45 секунд. Панель Next Expedition показує потрібні припаси. Перша видима вимога була два Meals, тому гравець, який негайно продає всі інгредієнти, може створити проблему ще до першого відправлення.
Перетягніть здобич із прилавка до відповідної скрині сховища або відправте на ринок за гроші. Ці місця служать різним цілям. Перш ніж розчистити переповнений прилавок продажем усього, перевірте наступну експедицію та чи потрібні інгредієнти вже збережені. Збільшення грошей не завжди є покращенням, якщо воно забирає припаси, які ви намагалися підготувати.
Ставте на паузу під час вивчення інтерфейсу й продовжуйте, коли план сховища стане зрозумілим. Прототип пропонує керування паузою та автоматизацією, але ми не проходили повну експедиційну кампанію. Початкові нагороди й ціни можуть змінюватися з розробкою, тому користуйтеся вимогами своєї поточної панелі, а не припускайте, що кожне майбутнє відправлення просить ті самі два Meals.
Вивчіть три видимі перетворення виготовлення
Навчання дає такі перетворення: два Ore стають одним ресурсом Refined; два ресурси Edible стають одним Meal; один Relic стає двома Essence. Пропорції важливі, бо кількість сирих предметів не взаємозамінна з виготовленими припасами. Два Meals потребують достатньо Edible для двох перетворень, а не просто двох сирих харчових предметів.
Коли бракує потрібного, простежте рецепт у зворотному напрямку перед купівлею чи продажем. Якщо потрібен матеріал Refined, перевірте Ore; для Meals перевірте Edible; якщо плануєте витратити Essence, огляньте свої Relics і варіанти перетворення. Це перетворює нечітку нестачу на конкретне рішення щодо сховища.
Не перетворюйте автоматично кожен сирий предмет відразу після прибуття. Спершу перевірте поточну вимогу й чи сирий вигляд корисний деінде. Мета посібника — пояснити опубліковані пропорції та планування резервів, а не стверджувати оптимальний виробничий графік для кожного випадкового вантажу. Ми не перевіряли універсально найшвидший початок або каталог пізніших рецептів.
Збалансуйте продажі на ринку, Essence та автоматизацію
Оглянутий ринок пропонує частковий і повний продаж, а також налаштування збереження відсотка у сховищі під час продажу. Варто зрозуміти це керування резервом, перш ніж багаторазово використовувати Sell All. Тимчасовий ринковий бонус може зробити товар привабливим, але не скасовує потреби наступної експедиції в припасах.
В оглянутому навчанні Essence використовується для покращень скринь і тренування магічних помічників. Помічники забезпечують автоматичне сортування, а досягнення відкривають додаткові покращення. Перед витратами визначте поточне обмеження: місткість сховища, нерозсортовані предмети на прилавку чи відсутні товари для експедиції. Більша місткість не виправляє автоматично нестачу для рецепта, а автоматизація досі потребує розумного плану призначення.
Сприймайте гру як прототип, ціни й баланс якого можуть змінюватися. Ми спостерігали початковий інтерфейс на паузі, а не завершене проходження, тому твердження про довгостроковий дохід чи гарантовану збірку виходили б за межі доказів. Якщо подобаються схожі рішення про розташування й терміни, порівняйте Finfold для пакування термобокса та Dulcamara для фабричних маршрутів. Кожна використовує іншу систему збереження й очок.
Поширені запитання
- Які основні рецепти?
- Оглянуте навчання показує 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal і 1 Relic → 2 Essence. Перевірте поточну збірку щодо змін або пізніших рецептів.
- Як часто група вирушає?
- Початкове навчання описує експедицію кожні 45 секунд. Читайте панель Next Expedition щодо справді потрібних припасів, а не припускайте, що перша вимога повторюється вічно.
- Чи можна експортувати збереження?
- Автор описує експорт як запланований. Поточний прогрес зберігається локально в браузері, тому не сприймайте майбутній експорт як доступну резервну копію сьогодні.
- Що роблять магічні помічники?
- Навчання пов’язує помічників з автоматичним сортуванням і тренуванням за Essence. Їхня користь залежить від поточних обмежень сортування й сховища, а не неперевіреного універсального порядку покращень.
Джерела
Факти перевірено за цими сторінками. Стратегічні пропозиції є редакційними порадами, а не твердженням про особисте тестування.
- Прототип Stockroom від Raigh і вбудоване навчання
Попередження автора про localStorage/експорт; браузерне спостереження на паузі за експедиціями кожні 45 секунд, рецептами, резервами, тренуванням помічників і покращеннями. · Перевірено 22 жовт. 2026 р.