Vodič za prototip Stockroom: ekspedicije, izrada i spremanje
Koristite stvarne omjere izrade, zahtjeve ekspedicija i nadogradnje magičnih pratitelja u igri Stockroom, uz jasno upozorenje o lokalnom spremanju prototipa u pregledniku.
Što je Stockroom?
Stockroom je Raighov preglednički dizajnerski prototip o razvrstavanju pristiglog plijena u pohranu, prodaji robe i opskrbi pustolovne družine. Pregledali smo ugrađenu poduku dok je igra bila pauzirana 22. listopada 2026. Brojač ekspedicija, recepti izrade i kontrole pohrane korisnije su polazište od shvaćanja igre kao općeg alata za projektiranje skladišta.
Autor upozorava da napredak koristi lokalnu pohranu preglednika. Njezino čišćenje može ukloniti spremljeno stanje, a ugrađeni okvir može imati ograničenja pohrane. Izvoz je opisan kao planiran, a ne već dostupna mogućnost oporavka. Koristite izvornu stranicu projekta i nemojte olako čistiti podatke stranice radi otklanjanja problema ako želite zadržati pokušaj.
Razvrstavajte za sljedeću ekspediciju, ne samo za brz novac
Pregledana poduka kaže da družina odlazi na ekspediciju svakih 45 sekundi. Ploča Next Expedition prikazuje potrebne zalihe. Prvi vidljivi zahtjev bio je dva Meals, pa igrač koji odmah prodaje sve sastojke može stvoriti problem prije prvog polaska.
Povucite plijen s pulta u odgovarajući skladišni sanduk ili ga pošaljite na tržište za novac. Ta odredišta služe različitim ciljevima. Prije čišćenja pretrpanog pulta prodajom svega provjerite sljedeću ekspediciju i jesu li potrebni sastojci već pohranjeni. Više novca nije uvijek poboljšanje ako uklanja zalihe koje ste pokušavali pripremiti.
Pauzirajte dok učite sučelje, zatim nastavite kad plan pohrane bude razumljiv. Prototip izlaže kontrole pauze i automatizacije, ali nismo odigrali cijelu ekspedicijsku kampanju. Početne nagrade i cijene mogu se mijenjati tijekom razvoja, pa koristite zahtjeve svoje trenutačne ploče umjesto pretpostavke da svaki budući polazak traži ista dva Meals.
Naučite tri vidljive pretvorbe izrade
Poduka daje ove pretvorbe: dva Ore postaju jedan resurs Refined; dva resursa Edible postaju jedan Meal; jedan Relic postaje dva Essence. Omjeri su važni jer broj sirovih predmeta nije zamjenjiv s izrađenim zalihama. Dva Meals zahtijevaju dovoljno Edible za dvije pretvorbe, a ne samo dva sirova prehrambena predmeta.
Kad neki zahtjev nije ispunjen, pratite recept unatrag prije kupnje ili prodaje. Ako trebate materijal Refined, provjerite Ore; za Meals provjerite Edible; ako planirate trošenje Essence, pregledajte svoje Relics i mogućnosti pretvorbe. Tako neodređena nestašica postaje konkretna odluka o pohrani.
Nemojte automatski pretvarati svaki sirovi predmet čim stigne. Najprije pregledajte trenutačni zahtjev i je li sirovi oblik koristan drugdje. Svrha je vodiča objasniti objavljene omjere i planiranje pričuve, a ne tvrditi optimalan raspored proizvodnje za svaku nasumičnu pošiljku. Nismo provjerili univerzalno najbrži početak ni katalog kasnijih recepata.
Uravnotežite tržišnu prodaju, Essence i automatizaciju
Pregledano tržište nudi djelomičnu i potpunu prodaju te postavku zadržavanja postotka u pohrani pri prodaji. Vrijedi razumjeti tu kontrolu pričuve prije ponavljane uporabe Sell All. Privremeni tržišni bonus može učiniti jedan proizvod privlačnim, ali ne briše zahtjev opskrbe sljedeće ekspedicije.
Essence se u pregledanoj poduci koristi za nadogradnje sanduka i obuku magičnih pratitelja. Pratitelji automatski razvrstavaju, a postignuća otključavaju dodatne mogućnosti nadogradnje. Prije trošenja utvrdite je li vaše trenutačno usko grlo kapacitet, nerazvrstani predmeti na pultu ili nedostajuća roba za ekspediciju. Veći kapacitet ne rješava automatski nedostatak za recept, a automatizacija i dalje treba smislen plan odredišta.
Igru smatrajte prototipom čije se cijene i ravnoteža mogu promijeniti. Promatrali smo pauzirano početno sučelje, a ne dovršen pokušaj, pa bi tvrdnje o dugoročnom prihodu ili zajamčenoj postavi prelazile dokaze. Ako volite slične odluke o rasporedu i rokovima, usporedite Finfold za pakiranje rashladne kutije i Dulcamara za tvorničko usmjeravanje. Svaka koristi drukčiji sustav spremanja i bodovanja.
Često postavljana pitanja
- Koji su osnovni recepti?
- Pregledana poduka prikazuje 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal i 1 Relic → 2 Essence. Provjerite trenutačnu verziju za promjene ili kasnije recepte.
- Koliko često družina odlazi?
- Početna poduka opisuje ekspediciju svakih 45 sekundi. Pročitajte ploču Next Expedition za stvarno potrebne zalihe umjesto pretpostavke da se prvi zahtjev ponavlja zauvijek.
- Mogu li izvesti spremljeno stanje?
- Autor izvoz opisuje kao planiran. Trenutačni napredak pohranjuje se lokalno u pregledniku, pa budući izvoz nemojte smatrati danas dostupnom sigurnosnom kopijom.
- Što rade magični pratitelji?
- Poduka povezuje pratitelje s automatskim razvrstavanjem i obukom plaćenom valutom Essence. Njihova korisnost ovisi o vašim trenutačnim preprekama razvrstavanja i pohrane, a ne o neprovjerenom univerzalnom redoslijedu nadogradnji.
Izvori
Činjenice su provjerene prema ovim stranicama. Strateški prijedlozi urednički su savjeti i ne znače da smo igru osobno testirali.
- Raighov prototip Stockroom i ugrađena poduka
Autorovo upozorenje o localStorage/izvozu; promatranje u pauziranom pregledniku: ekspedicije svakih 45 sekundi, recepti, pričuve, obuka pratitelja i nadogradnje. · Provjereno 22. lis 2026.