Română

Ghid pentru prototipul Stockroom: expediții, fabricare și salvări

Actualizat Timp de citire: 3 minDe redacția GameRadar

Folosește proporțiile reale de fabricare, cerințele expedițiilor și îmbunătățirile companionilor din Stockroom, cu un avertisment clar despre salvările locale în browser ale prototipului.

Ce este Stockroom?

Stockroom este prototipul de design pentru browser al Raigh, despre sortarea prăzii primite în depozit, vânzarea bunurilor și aprovizionarea unei echipe de aventurieri. Am inspectat tutorialul încorporat pe pauză pe 22 octombrie 2026. Cronometrul expedițiilor, rețetele de fabricare și comenzile de depozitare oferă un început mai util decât tratarea lui ca instrument generic de proiectare a depozitelor.

Creatorul avertizează că progresul folosește stocarea locală a browserului. Ștergerea acesteia poate elimina salvarea, iar un cadru încorporat poate avea restricții de stocare. Exportul este descris ca planificat, nu ca funcție de recuperare deja disponibilă. Folosește pagina originală a proiectului și evită ștergerea datelor site-ului ca pas obișnuit de depanare dacă vrei să păstrezi partida.

Sortează pentru următoarea expediție, nu doar pentru bani imediați

Tutorialul inspectat spune că echipa pleacă într-o expediție la fiecare 45 de secunde. Panoul Next Expedition arată proviziile necesare. Prima cerință vizibilă era două Meals, așa că un jucător care vinde imediat toate ingredientele poate crea o problemă înainte de prima plecare.

Trage prada de pe tejghea în lada potrivită de depozitare sau trimite-o la piață pentru bani. Destinațiile servesc scopuri diferite. Înainte să golești o tejghea aglomerată vânzând tot, verifică următoarea expediție și dacă ingredientele cerute sunt deja depozitate. O creștere a banilor nu este întotdeauna o îmbunătățire dacă elimină proviziile pe care încercai să le pregătești.

Pune pauză cât înveți interfața, apoi reia când planul de depozitare este clar. Prototipul oferă comenzi de pauză și automatizare, dar nu am parcurs o campanie completă de expediții. Recompensele și prețurile inițiale se pot schimba odată cu dezvoltarea, așa că folosește cerințele panoului activ în loc să presupui că fiecare plecare viitoare cere aceleași două Meals.

Învață cele trei conversii vizibile de fabricare

Tutorialul oferă aceste conversii: două Ore devin o resursă Refined; două resurse Edible devin un Meal; iar un Relic devine două Essence. Proporțiile contează deoarece numărul obiectelor brute nu este interschimbabil cu proviziile fabricate. Două Meals necesită suficient Edible pentru două conversii, nu doar două alimente brute.

Când lipsește un element cerut, urmărește-l înapoi prin rețetă înainte să cumperi sau să vinzi. Dacă ai nevoie de Refined, verifică Ore; dacă ai nevoie de Meals, verifică Edible; dacă planifici cheltuirea Essence, inspectează Relics și opțiunile de conversie. Astfel, o lipsă vagă devine o decizie concretă de depozitare.

Nu converti automat fiecare obiect brut imediat ce sosește. Inspectează mai întâi cerința actuală și dacă forma brută este utilă în altă parte. Ghidul explică proporțiile publicate și planificarea rezervelor, fără a pretinde un program optim de producție pentru fiecare transport aleatoriu. Nu am verificat un început universal cel mai rapid sau un catalog de rețete de final de joc.

Echilibrează vânzările la piață, Essence și automatizarea

Piața inspectată oferă comenzi de vânzare parțială și completă, plus o setare pentru păstrarea unui procent în depozit la vânzare. Merită să înțelegi această rezervă înainte să folosești repetat Sell All. Un bonus temporar al pieței poate face un produs atractiv, dar nu elimină cerința de aprovizionare a următoarei expediții.

În tutorialul inspectat, Essence este folosită pentru îmbunătățirea lăzilor și antrenarea companionilor. Companionii sortează automat, iar realizările deblochează opțiuni suplimentare de îmbunătățire. Înainte să cheltuiești, identifică dacă blocajul actual este capacitatea de depozitare, obiectele nesortate de pe tejghea sau bunurile lipsă pentru expediție. Mai multă capacitate nu rezolvă automat lipsa unui ingredient de rețetă, iar automatizarea are în continuare nevoie de un plan rezonabil al destinațiilor.

Tratează jocul ca pe un prototip ale cărui prețuri și echilibru se pot schimba. Am observat interfața inițială pe pauză, nu o partidă terminată, așa că afirmațiile despre venit pe termen lung sau o configurație garantată ar depăși dovezile. Dacă îți plac aceleași decizii între aranjare și termen, compară Finfold pentru umplerea lăzii frigorifice și Dulcamara pentru traseele de fabrică. Fiecare folosește alt sistem de salvare și punctare.

Întrebări frecvente

Care sunt rețetele de bază?
Tutorialul inspectat arată 2 Ore → 1 Refined, 2 Edible → 1 Meal și 1 Relic → 2 Essence. Verifică versiunea actuală pentru modificări sau rețete ulterioare.
Cât de des pleacă echipa?
Tutorialul inițial descrie o expediție la fiecare 45 de secunde. Citește panoul Next Expedition pentru proviziile efectiv necesare, în loc să presupui că prima cerință se repetă la nesfârșit.
Pot exporta o salvare?
Creatorul descrie exportul ca planificat. Progresul actual este stocat local în browser, așa că nu trata o funcție viitoare de export ca pe o copie de siguranță disponibilă astăzi.
Ce fac companionii?
Tutorialul asociază companionii cu sortarea automată și antrenarea finanțată prin Essence. Utilitatea lor depinde de blocajele actuale de sortare și depozitare, nu de o ordine universală neverificată de îmbunătățire.

Surse

Faptele au fost verificate pe baza acestor pagini. Sugestiile de strategie sunt sfaturi editoriale și nu reprezintă o afirmație că am testat personal jocul.

  • Prototipul Stockroom al Raigh și tutorialul încorporat

    Avertismentul creatorului despre localStorage și export; observație în browser pe pauză a expedițiilor de 45 de secunde, rețetelor, rezervelor, antrenării companionilor și îmbunătățirilor. · Verificat 22 oct. 2026

CONTINUĂ SĂ EXPLOREZI

Mai multe joacă online